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		<title><![CDATA[Facing the Storm - Die große Bibliothek Arcandas]]></title>
		<link>https://facingthestorm.de/</link>
		<description><![CDATA[Facing the Storm - https://facingthestorm.de]]></description>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 03:38:09 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Feiertage in Arcandas]]></title>
			<link>https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=590</link>
			<pubDate>Sat, 26 Oct 2024 19:15:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestorm.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=590</guid>
			<description><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Die Feiertage von Arcandas</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feiertag: Neujahr, 1. Januar</span></span> <br />
Am 1. Januar wurde die erste hochoffizielle Prophezeiung des Religionsstifters verlautbart. Und somit gilt dieser Tag als Gründungsdatum und höchster Feiertag der Neuen Religion.  <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feiertag: Imbolc, 1. Februar</span></span><br />
Der Feiertag signalisiert den Anfang des Frühlings und den Anfang der Pflügearbeit für die Bauern. An diesem Tag werden Felder und weibliche Nutztiere gesegnet, um eine möglichst reiche Ernte und möglichst viele Jungtiere zu garantieren. Das Leben, das Wachstum und die Familie stehen im Mittelpunkt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Feiertag: Beltaine, 1. Mai</span></span><br />
An Beltaine feiert man das Kommen des Sommers und die Tatsache, dass man nun viel hat. Am Vorabend werden große Feuer entzündet durch die das Vieh getrieben wird um sie zu reinigen und zu heilen, und auch die Menschen gehen oder Tanzen zum gleichen Zweck durch die Feuer hindurch. Bäume und Häuser werden mit Blumen und Bändern geschmückt. Die Herdfeuer werden am Abend als einziges mal im Jahr komplett gelöscht und am nächsten Tag von den großen Freudenfeuern neu entzündet.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feiertag: Mannasad, 1. August</span></span><br />
Mannasad ist ein zweigeteiltes Fest. Am Vorabend dankt man für die Früchte der Erde. Große Feste werden gefeiert, an denen alle Bewohner eines Dorfes oder (in Städten) einer Straße zusammenkommen um gemeinsam teilzunehmen.<br />
Der 1. August ist dann allerdings ein Tag der Rechtsprechung und der Gerechtigkeit. Dieser Tag gilt als besonders günstig um Verträge zu schließen und Streit zu schlichten, und in der folgenden Woche legen die Fürsten und der König ihre restlichen Aufgaben nieder um sich die Belange des Volkes anzuhören und ihnen bei ihren Problemen zu helfen. In dieser Zeit gilt kein Problem als zu klein um von einem Adligen angehört zu werden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Feiertag: Samhain, 31. Oktober und 1. November</span></span><br />
Vor der Vereinigung galt in Farynn der erste November als der Beginn des neuen Jahres, da alles mit dem Dunklen beginnt und ins Helle wandelt. So fangen die großen Feste auch heute noch am Vorabend des eigentlichen Festtages nach Sonnenuntergang an. An Samhain ist man den Toten besonders nahe, sodass man den Verstorbenen des letzten Jahres einen Teller beim Essen richtet. Es werden große Feuer errichtet, um sich auf die kommende Dunkelheit vorzubereiten, in denen man oft kleine Geschenke verbrennt, um die Geister möglichst gutmütig zu stimmen. Außerdem wird viel Musik oder Lärm veranstaltet, um böse Geister zu verschrecken.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Feiertag: Winterweihe, 24. und 25. Dezember</span></span><br />
Traditionell wird an der Winterweihe der Winter und die kalte Jahreszeit gefeiert, in den letzten Jahrzehnten hat sich dieses Fest aber immer mehr zu einer Zusammenkunft der ganzen Familie verändert, sodass mittlerweile auch die Bezeichnung 'Ahnenfeuer' gebräuchlicher wird. Oft werden Geschenke überreicht und ein besonders reichhaltiges Essen aufgetischt. <br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Die Feiertage von Arcandas</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feiertag: Neujahr, 1. Januar</span></span> <br />
Am 1. Januar wurde die erste hochoffizielle Prophezeiung des Religionsstifters verlautbart. Und somit gilt dieser Tag als Gründungsdatum und höchster Feiertag der Neuen Religion.  <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feiertag: Imbolc, 1. Februar</span></span><br />
Der Feiertag signalisiert den Anfang des Frühlings und den Anfang der Pflügearbeit für die Bauern. An diesem Tag werden Felder und weibliche Nutztiere gesegnet, um eine möglichst reiche Ernte und möglichst viele Jungtiere zu garantieren. Das Leben, das Wachstum und die Familie stehen im Mittelpunkt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Feiertag: Beltaine, 1. Mai</span></span><br />
An Beltaine feiert man das Kommen des Sommers und die Tatsache, dass man nun viel hat. Am Vorabend werden große Feuer entzündet durch die das Vieh getrieben wird um sie zu reinigen und zu heilen, und auch die Menschen gehen oder Tanzen zum gleichen Zweck durch die Feuer hindurch. Bäume und Häuser werden mit Blumen und Bändern geschmückt. Die Herdfeuer werden am Abend als einziges mal im Jahr komplett gelöscht und am nächsten Tag von den großen Freudenfeuern neu entzündet.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feiertag: Mannasad, 1. August</span></span><br />
Mannasad ist ein zweigeteiltes Fest. Am Vorabend dankt man für die Früchte der Erde. Große Feste werden gefeiert, an denen alle Bewohner eines Dorfes oder (in Städten) einer Straße zusammenkommen um gemeinsam teilzunehmen.<br />
Der 1. August ist dann allerdings ein Tag der Rechtsprechung und der Gerechtigkeit. Dieser Tag gilt als besonders günstig um Verträge zu schließen und Streit zu schlichten, und in der folgenden Woche legen die Fürsten und der König ihre restlichen Aufgaben nieder um sich die Belange des Volkes anzuhören und ihnen bei ihren Problemen zu helfen. In dieser Zeit gilt kein Problem als zu klein um von einem Adligen angehört zu werden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Feiertag: Samhain, 31. Oktober und 1. November</span></span><br />
Vor der Vereinigung galt in Farynn der erste November als der Beginn des neuen Jahres, da alles mit dem Dunklen beginnt und ins Helle wandelt. So fangen die großen Feste auch heute noch am Vorabend des eigentlichen Festtages nach Sonnenuntergang an. An Samhain ist man den Toten besonders nahe, sodass man den Verstorbenen des letzten Jahres einen Teller beim Essen richtet. Es werden große Feuer errichtet, um sich auf die kommende Dunkelheit vorzubereiten, in denen man oft kleine Geschenke verbrennt, um die Geister möglichst gutmütig zu stimmen. Außerdem wird viel Musik oder Lärm veranstaltet, um böse Geister zu verschrecken.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Feiertag: Winterweihe, 24. und 25. Dezember</span></span><br />
Traditionell wird an der Winterweihe der Winter und die kalte Jahreszeit gefeiert, in den letzten Jahrzehnten hat sich dieses Fest aber immer mehr zu einer Zusammenkunft der ganzen Familie verändert, sodass mittlerweile auch die Bezeichnung 'Ahnenfeuer' gebräuchlicher wird. Oft werden Geschenke überreicht und ein besonders reichhaltiges Essen aufgetischt. <br />
<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hochzeitstraditionen]]></title>
			<link>https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=352</link>
			<pubDate>Sat, 25 May 2024 17:54:32 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestorm.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=352</guid>
			<description><![CDATA[In den folgenden Beiträgen findet ihr Informationen zu den Hochzeitsbeiträgen in den verschiedenen Ländern.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In den folgenden Beiträgen findet ihr Informationen zu den Hochzeitsbeiträgen in den verschiedenen Ländern.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bevölkerung und Heeresgröße]]></title>
			<link>https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=279</link>
			<pubDate>Sun, 21 Apr 2024 17:29:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestorm.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=279</guid>
			<description><![CDATA[Hier findet ihr eine Übersicht über die Bevölkerungszahlen von Arcandas und die militärische Stärke der fünf Länder.<br />
Bitte beachtet, dass gerade die Bevölkerungszahlen in Matariyya und Norsteading praktisch unbekannt sind. In beiden Ländern gibt es keine Volkszählungen/Bürokratie und somit keinen offiziellen Überblick darüber, wie groß die Bevölkerung ist.<br />
<br />
Die Bevölkerungszahlen der anderen Länder stehen natürlich Adligen zur Verfügung, bzw. solchen, die eben "berufsmäßig" mit solchen Dingen zu tun haben. <br />
<br />
<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Castandor</div>
<br />
<div class="infopostcontent"><ul><li> <b>Bevölkerung</b>: 22.000<br />
<li> <b>Verteilt auf Städte</b>: 4<br />
<li> <b>Verpflichtbare Männer/Heeresgröße</b>: 7.500 Männer im richtigen Alter, ca. 50 ausgebildete Ritter, ca. 250 weitere Krieger in allen Fürstentümern, ca. 50 Caderitor-Männer; der Rest im Wesentlichen nicht kampffähig<br />
<li> <b>Ausbildungsstand des Heeres</b>: das Heer wird aktuell aufgestellt und von ausreichend Profis unterstützt und ausgebildet<br />
<li> <b>Außerdem</b>: diesem Heer schließen sich ca. 3.000 Männer aus dem Sommerland (mehr oder weniger freiwillig) an. Die dortige Moral und Kampfkraft ist auf dem absoluten Tiefpunkt. Castandor betrachtet diese Männer im Wesentlichen als Kanonenfutter, bemüht sich aber trotzdem um Befähigung.<br />
</ul>
</div>
<br />
<div class="infopostheader">Walleydor</div>
<br />
<div class="infopostcontent"><ul><li> <b>Bevölkerung</b>: 17.000<br />
<li> <b>Verteilt auf Städte</b>: 5<br />
<li> <b>Verpflichtbare Männer/Heeresgröße</b>: 5.000 Männer im richtigen Alter, ca. 50 Ritter, ca. 300 Krieger in allen Fürstentümern, der Rest im Wesentlichen nicht ausgebildet, aber mittlerweile mit ersten Erfahrungen<br />
<li> <b>Ausbildungsstand des Heeres</b>: viele Menschen sind des Reitens fähig, aber nicht mit Waffen ausgebildet; dafür gibt es "Ingenieure", "Konstrukteure", etc. die Kriegsmaschinen bauen und bedienen können<br />
</ul>
</div>
<br />
<div class="infopostheader">Matariyya</div>
<br />
<div class="infopostcontent"><ul><li> <b>Bevölkerung</b>: 18.000 (vor der Katastrophe 20.000)<br />
<li> <b>Verteilt auf Städte</b>: 3<br />
<li> <b>Verpflichtbare Männer/Heeresgröße</b>: 6.000 Männer im richtigen Alter, ca. 80 Palastgarden in der Hauptstadt, 200 Krieger in allen Fürstentümern, 400 Marine-Spezialisten (auf Handelsschiffen), Rest kampfunfähig (körperlich zu schwach, hungerleidend)<br />
<li> <b>Ausbildungsstand des Heeres</b>: das Heer wird aktuell unter Aufsicht von Castandor zusammengestellt und für den Krieg befähigt<br />
</ul>
</div>
<br />
<div class="infopostheader">Farynn</div>
<br />
<div class="infopostcontent"><ul><li> <b>Bevölkerung</b>: 21.000<br />
<li> <b>Verteilt auf Städte</b>: 6<br />
<li> <b>Verpflichtbare Männer/Heeresgröße</b>: 8.000 Männer im richtigen Alter, davon etwa 300 mit Krieger-Ausbildung, ca. 70 kampffähige Druiden<br />
<li> <b>Ausbildungsstand des Heeres</b>: kein stehendes Heer vorhanden<br />
</ul>
</div>
<br />
<div class="infopostheader">Norsteading</div>
<br />
<div class="infopostcontent"><ul><li> <b>Bevölkerung</b>: 18.000 Menschen<br />
<li> <b>Verteilt auf Städte</b>: 3<br />
<li> <b>Verpflichtbare Männer/Heeresgröße</b>: 10.500 Männer und Frauen im richtigen Alter, davon haben ca. 7.500 bereits Waffen in den Händen gehalten; ca. 1.000 ausgebildete Krieger<br />
<li> <b>Ausbildungsstand des Heeres</b>: Fast keine Ausbildung und Gruppendisziplin, sie sind aber individuell sehr stark; tendenziell sind viele Menschen im Winterland bereit, in einen Krieg zu ziehen, allein wegen ihrer Mentalität<br />
</ul>
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier findet ihr eine Übersicht über die Bevölkerungszahlen von Arcandas und die militärische Stärke der fünf Länder.<br />
Bitte beachtet, dass gerade die Bevölkerungszahlen in Matariyya und Norsteading praktisch unbekannt sind. In beiden Ländern gibt es keine Volkszählungen/Bürokratie und somit keinen offiziellen Überblick darüber, wie groß die Bevölkerung ist.<br />
<br />
Die Bevölkerungszahlen der anderen Länder stehen natürlich Adligen zur Verfügung, bzw. solchen, die eben "berufsmäßig" mit solchen Dingen zu tun haben. <br />
<br />
<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Castandor</div>
<br />
<div class="infopostcontent"><ul><li> <b>Bevölkerung</b>: 22.000<br />
<li> <b>Verteilt auf Städte</b>: 4<br />
<li> <b>Verpflichtbare Männer/Heeresgröße</b>: 7.500 Männer im richtigen Alter, ca. 50 ausgebildete Ritter, ca. 250 weitere Krieger in allen Fürstentümern, ca. 50 Caderitor-Männer; der Rest im Wesentlichen nicht kampffähig<br />
<li> <b>Ausbildungsstand des Heeres</b>: das Heer wird aktuell aufgestellt und von ausreichend Profis unterstützt und ausgebildet<br />
<li> <b>Außerdem</b>: diesem Heer schließen sich ca. 3.000 Männer aus dem Sommerland (mehr oder weniger freiwillig) an. Die dortige Moral und Kampfkraft ist auf dem absoluten Tiefpunkt. Castandor betrachtet diese Männer im Wesentlichen als Kanonenfutter, bemüht sich aber trotzdem um Befähigung.<br />
</ul>
</div>
<br />
<div class="infopostheader">Walleydor</div>
<br />
<div class="infopostcontent"><ul><li> <b>Bevölkerung</b>: 17.000<br />
<li> <b>Verteilt auf Städte</b>: 5<br />
<li> <b>Verpflichtbare Männer/Heeresgröße</b>: 5.000 Männer im richtigen Alter, ca. 50 Ritter, ca. 300 Krieger in allen Fürstentümern, der Rest im Wesentlichen nicht ausgebildet, aber mittlerweile mit ersten Erfahrungen<br />
<li> <b>Ausbildungsstand des Heeres</b>: viele Menschen sind des Reitens fähig, aber nicht mit Waffen ausgebildet; dafür gibt es "Ingenieure", "Konstrukteure", etc. die Kriegsmaschinen bauen und bedienen können<br />
</ul>
</div>
<br />
<div class="infopostheader">Matariyya</div>
<br />
<div class="infopostcontent"><ul><li> <b>Bevölkerung</b>: 18.000 (vor der Katastrophe 20.000)<br />
<li> <b>Verteilt auf Städte</b>: 3<br />
<li> <b>Verpflichtbare Männer/Heeresgröße</b>: 6.000 Männer im richtigen Alter, ca. 80 Palastgarden in der Hauptstadt, 200 Krieger in allen Fürstentümern, 400 Marine-Spezialisten (auf Handelsschiffen), Rest kampfunfähig (körperlich zu schwach, hungerleidend)<br />
<li> <b>Ausbildungsstand des Heeres</b>: das Heer wird aktuell unter Aufsicht von Castandor zusammengestellt und für den Krieg befähigt<br />
</ul>
</div>
<br />
<div class="infopostheader">Farynn</div>
<br />
<div class="infopostcontent"><ul><li> <b>Bevölkerung</b>: 21.000<br />
<li> <b>Verteilt auf Städte</b>: 6<br />
<li> <b>Verpflichtbare Männer/Heeresgröße</b>: 8.000 Männer im richtigen Alter, davon etwa 300 mit Krieger-Ausbildung, ca. 70 kampffähige Druiden<br />
<li> <b>Ausbildungsstand des Heeres</b>: kein stehendes Heer vorhanden<br />
</ul>
</div>
<br />
<div class="infopostheader">Norsteading</div>
<br />
<div class="infopostcontent"><ul><li> <b>Bevölkerung</b>: 18.000 Menschen<br />
<li> <b>Verteilt auf Städte</b>: 3<br />
<li> <b>Verpflichtbare Männer/Heeresgröße</b>: 10.500 Männer und Frauen im richtigen Alter, davon haben ca. 7.500 bereits Waffen in den Händen gehalten; ca. 1.000 ausgebildete Krieger<br />
<li> <b>Ausbildungsstand des Heeres</b>: Fast keine Ausbildung und Gruppendisziplin, sie sind aber individuell sehr stark; tendenziell sind viele Menschen im Winterland bereit, in einen Krieg zu ziehen, allein wegen ihrer Mentalität<br />
</ul>
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Geld und Waren]]></title>
			<link>https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=107</link>
			<pubDate>Wed, 14 Feb 2024 18:59:04 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestorm.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=107</guid>
			<description><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Geld und Waren</div>
<br />
<div class="infopostcontent">Um euch einen etwaigen Überblick über die Lebensumstände eures Charakters zu ermöglichen, haben wir eine Liste mit denkbaren Verdiensten und Lebenshaltungskosten aufgestellt. <br />
<br />
Bitte betrachtet diese Angaben als Vorschläge, Richtwerte und Durchschnittswerte. Je nach Umfang einer Ernte, Schwierigkeiten auf der Reise, Kaufort, etc. können die Preise ganz erheblich abweichen. Ein schöner Pelz im Winterland ist logischerweise günstiger zu bekommen, als im Sommerland, wo er erst tagelang hinverschifft werden müsste. Tiere, die im Sommerland gängig sind, wird man hingegen im Frühlingsland nur schwer bekommen (oder halten können). <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einkünfte pro Woche (7 Tage Arbeit)</span></span><br />
<br />
<table cellpadding="2" style="width: 100%;display: inline-table;">
<tr><td width="50%">Ungelernte Arbeit</td><td>1 Silber, 50 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Bauer, Minenarbeiter</td><td>2 Silber, 50 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Tavernenbesitzer</td><td>3 Silber, 50 Kupfer</td></tr>
<br />
<tr><td>Lehrlinge</td><td>2 Silber</td></tr>
<tr><td>Gesellen</td><td>4 Silber, 50 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Meister</td><td>6 Silber</td></tr>
</table>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nahrungsmittel</span></span><br />
<br />
<table cellpadding="2" style="width: 100%;display: inline-table;">
<tr><td width="50%">Eier, 1 Dutzend</td><td>5 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Brot, 1 Laib</td><td>5 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Käse, 1 Rad / 1 kg</td><td>10 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Mehl, 1 Sack / 25 kg</td><td>1 Silber, 50 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Kartoffeln, 1 Sack</td><td>60 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Bier, 1 Fass, mittlere Qualität</td><td>1 Silber</td></tr>
<tr><td>Wein/Met, 1 Fass, mittlere Qualität</td><td>2 Silber</td></tr>
</table>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gebrauchsgegenstände</span></span><br />
<br />
<table cellpadding="2" style="width: 100%;display: inline-table;">
<tr><td width="50%">Essmesser</td><td>50 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Allzweckmesser</td><td>70 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Ledergürtel</td><td>30 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Gürtelschnalle (Silber)</td><td>3 Silber</td></tr>
<tr><td>Wolle, grob, 1 Meter, ungefärbt</td><td>25 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Leinen, grob, 1 Meter, ungefärbt</td><td>40 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Färbung</td><td>10-20 Kupfer pro Meter</td></tr>
</table>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gewänder</span></span><br />
<br />
<table cellpadding="2" style="width: 100%;display: inline-table;">
<tr><td width="50%">Wollumhang</td><td>5 Silber</td></tr>
<tr><td>Wolltunika</td><td>2 Silber</td></tr>
<tr><td>Leinenunterhemd</td><td>3 Silber</td></tr>
<tr><td>Seidenunterkleid</td><td>5 Gold</td></tr>
</table>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vieh</span></span><br />
<br />
<table cellpadding="2" style="width: 100%;display: inline-table;">
<tr><td width="50%">Huhn</td><td>5 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Ente</td><td>10 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Gans</td><td>20 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Ziege</td><td>40 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Schaf</td><td>60 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Schwein</td><td>2 Silber</td></tr>
<tr><td>Esel</td><td>3 Silber</td></tr>
<tr><td>Kuh</td><td>6 Silber</td></tr>
<tr><td>Ochse</td><td>5 Silber</td></tr>
</table>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rüstung, Waffen</span></span><br />
<br />
<table cellpadding="2" style="width: 100%;display: inline-table;">
<tr><td width="50%">Gambeson/Wams</td><td>70 Silber</td></tr>
<tr><td>Helm (Metall)</td><td>90 Silber</td></tr>
<tr><td>Kettenhemd</td><td>2 Gold</td></tr>
<tr><td>Lamellenrüstung</td><td>2 Gold</td></tr>
<tr><td>Speer</td><td>2 Silber</td></tr>
<tr><td>Streitaxt</td><td>90 Silber </td></tr>
<tr><td>Kurzschwert</td><td>3 Gold</td></tr>
<tr><td>Langschwert</td><td>5 Gold</td></tr>
<tr><td>Schlachtross</td><td>20 Gold</td></tr>
</table>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">In der Taverne</span></span><br />
<br />
<table cellpadding="2" style="width: 100%;display: inline-table;">
<tr><td width="50%">Bier/Wein/Met, 1 Krug (Gesöff) </td><td>1 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Bier/Wein/Met, 1 Krug (gute Qualität)</td><td>3 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Eintopf, 1 Schüssel (kein oder wenig Fleisch)</td><td>1 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Stück Braten, Gemüse, Kartoffeln</td><td>5 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Übernachtung, Mehrbettzimmer</td><td>3 Kupfer/Person/Nacht</td></tr>
<tr><td>Übernachtung, Lord's Chamber</td><td>30 Kupfer/Person/Nacht</td></tr>
</table>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Prostitution</span></span><br />
<br />
<table cellpadding="2" style="width: 100%;display: inline-table;">
<tr><td width="50%">auf der Straße</td><td>40 Kupfer/Stunde</td></tr>
<tr><td>in einem schlechten Bordell</td><td>80 Kupfer/Stunde</td></tr>
<tr><td>mittelständisches Bordell</td><td>3 Silber/Stunde</td></tr>
<tr><td>Edelbordell</td><td>5 Silber/Stunde</td></tr>
</table>
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Geld und Waren</div>
<br />
<div class="infopostcontent">Um euch einen etwaigen Überblick über die Lebensumstände eures Charakters zu ermöglichen, haben wir eine Liste mit denkbaren Verdiensten und Lebenshaltungskosten aufgestellt. <br />
<br />
Bitte betrachtet diese Angaben als Vorschläge, Richtwerte und Durchschnittswerte. Je nach Umfang einer Ernte, Schwierigkeiten auf der Reise, Kaufort, etc. können die Preise ganz erheblich abweichen. Ein schöner Pelz im Winterland ist logischerweise günstiger zu bekommen, als im Sommerland, wo er erst tagelang hinverschifft werden müsste. Tiere, die im Sommerland gängig sind, wird man hingegen im Frühlingsland nur schwer bekommen (oder halten können). <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einkünfte pro Woche (7 Tage Arbeit)</span></span><br />
<br />
<table cellpadding="2" style="width: 100%;display: inline-table;">
<tr><td width="50%">Ungelernte Arbeit</td><td>1 Silber, 50 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Bauer, Minenarbeiter</td><td>2 Silber, 50 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Tavernenbesitzer</td><td>3 Silber, 50 Kupfer</td></tr>
<br />
<tr><td>Lehrlinge</td><td>2 Silber</td></tr>
<tr><td>Gesellen</td><td>4 Silber, 50 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Meister</td><td>6 Silber</td></tr>
</table>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nahrungsmittel</span></span><br />
<br />
<table cellpadding="2" style="width: 100%;display: inline-table;">
<tr><td width="50%">Eier, 1 Dutzend</td><td>5 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Brot, 1 Laib</td><td>5 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Käse, 1 Rad / 1 kg</td><td>10 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Mehl, 1 Sack / 25 kg</td><td>1 Silber, 50 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Kartoffeln, 1 Sack</td><td>60 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Bier, 1 Fass, mittlere Qualität</td><td>1 Silber</td></tr>
<tr><td>Wein/Met, 1 Fass, mittlere Qualität</td><td>2 Silber</td></tr>
</table>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gebrauchsgegenstände</span></span><br />
<br />
<table cellpadding="2" style="width: 100%;display: inline-table;">
<tr><td width="50%">Essmesser</td><td>50 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Allzweckmesser</td><td>70 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Ledergürtel</td><td>30 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Gürtelschnalle (Silber)</td><td>3 Silber</td></tr>
<tr><td>Wolle, grob, 1 Meter, ungefärbt</td><td>25 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Leinen, grob, 1 Meter, ungefärbt</td><td>40 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Färbung</td><td>10-20 Kupfer pro Meter</td></tr>
</table>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gewänder</span></span><br />
<br />
<table cellpadding="2" style="width: 100%;display: inline-table;">
<tr><td width="50%">Wollumhang</td><td>5 Silber</td></tr>
<tr><td>Wolltunika</td><td>2 Silber</td></tr>
<tr><td>Leinenunterhemd</td><td>3 Silber</td></tr>
<tr><td>Seidenunterkleid</td><td>5 Gold</td></tr>
</table>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vieh</span></span><br />
<br />
<table cellpadding="2" style="width: 100%;display: inline-table;">
<tr><td width="50%">Huhn</td><td>5 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Ente</td><td>10 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Gans</td><td>20 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Ziege</td><td>40 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Schaf</td><td>60 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Schwein</td><td>2 Silber</td></tr>
<tr><td>Esel</td><td>3 Silber</td></tr>
<tr><td>Kuh</td><td>6 Silber</td></tr>
<tr><td>Ochse</td><td>5 Silber</td></tr>
</table>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rüstung, Waffen</span></span><br />
<br />
<table cellpadding="2" style="width: 100%;display: inline-table;">
<tr><td width="50%">Gambeson/Wams</td><td>70 Silber</td></tr>
<tr><td>Helm (Metall)</td><td>90 Silber</td></tr>
<tr><td>Kettenhemd</td><td>2 Gold</td></tr>
<tr><td>Lamellenrüstung</td><td>2 Gold</td></tr>
<tr><td>Speer</td><td>2 Silber</td></tr>
<tr><td>Streitaxt</td><td>90 Silber </td></tr>
<tr><td>Kurzschwert</td><td>3 Gold</td></tr>
<tr><td>Langschwert</td><td>5 Gold</td></tr>
<tr><td>Schlachtross</td><td>20 Gold</td></tr>
</table>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">In der Taverne</span></span><br />
<br />
<table cellpadding="2" style="width: 100%;display: inline-table;">
<tr><td width="50%">Bier/Wein/Met, 1 Krug (Gesöff) </td><td>1 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Bier/Wein/Met, 1 Krug (gute Qualität)</td><td>3 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Eintopf, 1 Schüssel (kein oder wenig Fleisch)</td><td>1 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Stück Braten, Gemüse, Kartoffeln</td><td>5 Kupfer</td></tr>
<tr><td>Übernachtung, Mehrbettzimmer</td><td>3 Kupfer/Person/Nacht</td></tr>
<tr><td>Übernachtung, Lord's Chamber</td><td>30 Kupfer/Person/Nacht</td></tr>
</table>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Prostitution</span></span><br />
<br />
<table cellpadding="2" style="width: 100%;display: inline-table;">
<tr><td width="50%">auf der Straße</td><td>40 Kupfer/Stunde</td></tr>
<tr><td>in einem schlechten Bordell</td><td>80 Kupfer/Stunde</td></tr>
<tr><td>mittelständisches Bordell</td><td>3 Silber/Stunde</td></tr>
<tr><td>Edelbordell</td><td>5 Silber/Stunde</td></tr>
</table>
<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Was bisher geschah...]]></title>
			<link>https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=101</link>
			<pubDate>Tue, 13 Feb 2024 19:22:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestorm.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=101</guid>
			<description><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Was bisher geschah... </div>
<br />
<div class="infopostcontent">Hallo ihr Lieben, <br />
<br />
dieses Forum ist ein Nachfolger des <i>Ready for the Storm</i>, das zwischen 02.11.2018 und 23.08.2020 existierte. In dieser Zeit haben wir so schöne Geschichten geschrieben, die uns so sehr ans Herz gewachsen sind, dass wir sie unbedingt weiterschreiben wollten. Natürlich haben wir dann immer wieder Versuche unternommen, unsere Lieblinge in anderen Foren unterzubringen. Doch auch wenn wir dabei einige tolle Foren gesehen haben, war es doch nie dasselbe.<br />
<br />
Nach also beinahe vier Jahren haben wir (mit freundlicher Genehmigung von Mara, einer der beiden Gründerinnen des <i>Ready for the Storm</i>) das neue Forum <i>Facing the Storm</i> aufgemacht. <br />
Mit unseren Geschichten möchten wir nahtlos dort weitermachen, wo wir aufgehört haben. <br />
<br />
Neben Mari (der anderen Gründerin des ehemaligen Forums), sind mit Nessi und Letha drei Spielerinnen der ersten Stunde (Nessi kam am 2. Tag nach der Eröffnung zu uns und Letha am 5. Tag nach der Eröffnung) für euch an Bord. <br />
<br />
Mit der folgenden Aufstellung möchten wir euch einen Überblick geben, was bisher (mit den Charakteren, die es immer noch gibt) erspielt wurde. <br />
Sowohl zum Nachlesen für unsere vielleicht zurückkehrenden Freunde von damals, aber auch für alle Neuen, die wissen möchten, von was wir eigentlich die ganze Zeit quatschen  <img src="https://facingthestorm.de/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />  <br />
<br />
<br />
<center><b><u>März 1016</u></b></center><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">31.03.1016</span> Im Turnier um die Hand von Reinka Stelhammer geht Erik Norrholm als Sieger hervor. Sie willigt in die Verlobung der beiden ein. <br />
<br />
<br />
<center><b><u>April 1016</u></b></center><br />
-<br />
<br />
<br />
<center><b><u>Mai 1016</u></b></center><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">06.05.1016</span> Eine Feier zu Ehren von Leandros' Castellanos Geburtstag erheitert die Menschen in King's Portal.<br />
<br />
<br />
<center><b><u>Juni 1016</u></b></center><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">06.06.1016</span> Die Hochzeit von Reinka Stelhammer und Erik Norrholm findet statt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18.06.1016</span> König Charles Stafford (Frühlingsland) stellt eine Armee auf und verpflichtet alle Männer von Walleydor zwischen 16 und 55 Jahren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">23.06.1016</span> Augusto Castellanos gibt die Verlobung seines Sohnes Orpheus mit Naila ben Sahid bekannt.<br />
<br />
<br />
<center><b><u>Juli 1016</u></b></center><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18.07.1016</span> Die Kriegsvorbereitungen wurden getroffen und das Heer von Walleydor machte sich auf seinen Weg gen Süden - zunächst vermeintlich in Richtung der Stadt Avonston Green (Herbstland). <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">21.07.1016</span> Am dritten Tag nach seinem Aufbruch bezieht das Heer abends Stellung vor Eastergold Meadow. In der gleichen Nacht wird die Stadt vom Heer des Frühlingslandes gestürmt und besetzt. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">22.07.1016</span> Obwohl Fürst Trakas seine Männer zur bedingungslosen Kapitulation auffordert, kommt es zu Opfern in der Stadt. Der Fürst wird verhaftet und eine Schar von Flüchtlingen verlässt auf geheimen Wegen die Stadt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">23.07.1016</span> Charles Stafford ruft Alastair Fielding zum neuen Fürsten von Eastergold Meadow aus.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">26.07.1016</span> Die geflüchteten Menschen aus Eastergold Meadow (allen voran Frau und Kinder des ehemaligen Fürsten) erreichen erschöpft und ausgehungert die Stadt Bardon Pass (Land des Königs). <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">31.07.1016</span> Das Heer von Walleydor wird aufgelöst. Jeder willige Mann kann jedoch als Stadtwache oder Söldner bei Alastair Fielding anheuern und die Stadt Eastergold Meadow gegen einen möglicherweise drohenden Vergeltungsschlag schützen. <br />
<br />
<br />
<center><b><u>August 1016</u></b></center><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">01.08.1016</span> Eine Flutwelle trifft Dharan al-Bahr (Sommerland) und zerstört weite Teile der Stadt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">01.08.1016</span> Ridvan ben Sahid (König des Sommerlandes) lässt Männer einberufen und nach King's Portal verschiffen, um dem Großkönig im Kampf gegen das Frühlingsland beizustehen. Für die von der Flut gebeutelte Hauptstadt eine Katastrophe.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">01.08.1016</span> Ausläufer der Flutwelle erreichen auch die Stadt Bellport.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">02.08.1016</span> König Charles Stafford und seine Berater haben über das Schicksal des ehemaligen Fürsten von Eastergold Meadow entschieden: Archimedes Trakas wird vor der versammelten Stadt hingerichtet. Am Rande der sauber durchgeführten Hinrichtung kommt es allerdings zu Tumulten in der Bevölkerung.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">08.08.1016</span> Die Einzugsmethoden in Dharan al-Bahr werden verschärft.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.08.1016</span> Die unfreiwillig eingezogenen Männer des Sommerlandes erreichen King's Portal und überlaufen die Stadt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">22.08.1016</span> In Farynn hört man Getuschel über angebliche Sichtungen von Drachen. Eine Gruppe von Abenteurern und Waldläufern versucht, das Ungetüm zu finden. <br />
<br />
<br />
Nähere Informationen - vorallem zum Verlauf des Kriegs findet ihr <a href="https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=15" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>.<br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Was bisher geschah... </div>
<br />
<div class="infopostcontent">Hallo ihr Lieben, <br />
<br />
dieses Forum ist ein Nachfolger des <i>Ready for the Storm</i>, das zwischen 02.11.2018 und 23.08.2020 existierte. In dieser Zeit haben wir so schöne Geschichten geschrieben, die uns so sehr ans Herz gewachsen sind, dass wir sie unbedingt weiterschreiben wollten. Natürlich haben wir dann immer wieder Versuche unternommen, unsere Lieblinge in anderen Foren unterzubringen. Doch auch wenn wir dabei einige tolle Foren gesehen haben, war es doch nie dasselbe.<br />
<br />
Nach also beinahe vier Jahren haben wir (mit freundlicher Genehmigung von Mara, einer der beiden Gründerinnen des <i>Ready for the Storm</i>) das neue Forum <i>Facing the Storm</i> aufgemacht. <br />
Mit unseren Geschichten möchten wir nahtlos dort weitermachen, wo wir aufgehört haben. <br />
<br />
Neben Mari (der anderen Gründerin des ehemaligen Forums), sind mit Nessi und Letha drei Spielerinnen der ersten Stunde (Nessi kam am 2. Tag nach der Eröffnung zu uns und Letha am 5. Tag nach der Eröffnung) für euch an Bord. <br />
<br />
Mit der folgenden Aufstellung möchten wir euch einen Überblick geben, was bisher (mit den Charakteren, die es immer noch gibt) erspielt wurde. <br />
Sowohl zum Nachlesen für unsere vielleicht zurückkehrenden Freunde von damals, aber auch für alle Neuen, die wissen möchten, von was wir eigentlich die ganze Zeit quatschen  <img src="https://facingthestorm.de/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />  <br />
<br />
<br />
<center><b><u>März 1016</u></b></center><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">31.03.1016</span> Im Turnier um die Hand von Reinka Stelhammer geht Erik Norrholm als Sieger hervor. Sie willigt in die Verlobung der beiden ein. <br />
<br />
<br />
<center><b><u>April 1016</u></b></center><br />
-<br />
<br />
<br />
<center><b><u>Mai 1016</u></b></center><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">06.05.1016</span> Eine Feier zu Ehren von Leandros' Castellanos Geburtstag erheitert die Menschen in King's Portal.<br />
<br />
<br />
<center><b><u>Juni 1016</u></b></center><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">06.06.1016</span> Die Hochzeit von Reinka Stelhammer und Erik Norrholm findet statt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18.06.1016</span> König Charles Stafford (Frühlingsland) stellt eine Armee auf und verpflichtet alle Männer von Walleydor zwischen 16 und 55 Jahren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">23.06.1016</span> Augusto Castellanos gibt die Verlobung seines Sohnes Orpheus mit Naila ben Sahid bekannt.<br />
<br />
<br />
<center><b><u>Juli 1016</u></b></center><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18.07.1016</span> Die Kriegsvorbereitungen wurden getroffen und das Heer von Walleydor machte sich auf seinen Weg gen Süden - zunächst vermeintlich in Richtung der Stadt Avonston Green (Herbstland). <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">21.07.1016</span> Am dritten Tag nach seinem Aufbruch bezieht das Heer abends Stellung vor Eastergold Meadow. In der gleichen Nacht wird die Stadt vom Heer des Frühlingslandes gestürmt und besetzt. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">22.07.1016</span> Obwohl Fürst Trakas seine Männer zur bedingungslosen Kapitulation auffordert, kommt es zu Opfern in der Stadt. Der Fürst wird verhaftet und eine Schar von Flüchtlingen verlässt auf geheimen Wegen die Stadt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">23.07.1016</span> Charles Stafford ruft Alastair Fielding zum neuen Fürsten von Eastergold Meadow aus.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">26.07.1016</span> Die geflüchteten Menschen aus Eastergold Meadow (allen voran Frau und Kinder des ehemaligen Fürsten) erreichen erschöpft und ausgehungert die Stadt Bardon Pass (Land des Königs). <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">31.07.1016</span> Das Heer von Walleydor wird aufgelöst. Jeder willige Mann kann jedoch als Stadtwache oder Söldner bei Alastair Fielding anheuern und die Stadt Eastergold Meadow gegen einen möglicherweise drohenden Vergeltungsschlag schützen. <br />
<br />
<br />
<center><b><u>August 1016</u></b></center><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">01.08.1016</span> Eine Flutwelle trifft Dharan al-Bahr (Sommerland) und zerstört weite Teile der Stadt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">01.08.1016</span> Ridvan ben Sahid (König des Sommerlandes) lässt Männer einberufen und nach King's Portal verschiffen, um dem Großkönig im Kampf gegen das Frühlingsland beizustehen. Für die von der Flut gebeutelte Hauptstadt eine Katastrophe.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">01.08.1016</span> Ausläufer der Flutwelle erreichen auch die Stadt Bellport.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">02.08.1016</span> König Charles Stafford und seine Berater haben über das Schicksal des ehemaligen Fürsten von Eastergold Meadow entschieden: Archimedes Trakas wird vor der versammelten Stadt hingerichtet. Am Rande der sauber durchgeführten Hinrichtung kommt es allerdings zu Tumulten in der Bevölkerung.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">08.08.1016</span> Die Einzugsmethoden in Dharan al-Bahr werden verschärft.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.08.1016</span> Die unfreiwillig eingezogenen Männer des Sommerlandes erreichen King's Portal und überlaufen die Stadt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">22.08.1016</span> In Farynn hört man Getuschel über angebliche Sichtungen von Drachen. Eine Gruppe von Abenteurern und Waldläufern versucht, das Ungetüm zu finden. <br />
<br />
<br />
Nähere Informationen - vorallem zum Verlauf des Kriegs findet ihr <a href="https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=15" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>.<br />
<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Religionen in Arcandas]]></title>
			<link>https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=87</link>
			<pubDate>Sun, 11 Feb 2024 13:36:18 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestorm.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=87</guid>
			<description><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Religionen in Arcandas</div>
<br />
<div class="infopostcontent">Auch wenn die Wissenschaftler und großen Denker von ganz Arcandas teilweise sehr genaue Vorstellungen von der Entstehung der Welt haben, so ist dieses Wissen doch viel zu kompliziert, um vom einfachen Volk auch nur im Ansatz nachvollzogen zu werden. Und so erklärt man sich auch in Arcandas das Leben und verschiedene Mysterien durch Spiritualität und Religiosität - ohne weiteren Erklärungsbedarf. <br />
<br />
Das bedeutet, dass es bei uns - wie im Mittelalter - keine "Atheisten" gibt. Man kann zwar daran zweifeln, dass die Götter sich für einen interessieren, aber die Existenz von einer höheren Macht ist ebenso selbstverständlich, wie die Tatsache, dass die Sonne im Osten aufgeht.<br />
<br />
Das Wechseln von einer Religion zur anderen ist sehr untypisch, da man von Kindesbeinen zu einer der beiden Glaubensrichtungen erzogen wird. Von beiden ist eine Konvertierung vom Alten zum Neuen Glauben allerdings noch wahrscheinlicher, da die Herbstländer Heofader zumindest als Teil ihrer Religion ansehen und ihren Kindern ebenfalls von ihm erzählen. Frauen (insbesondere Adlige), die heiratsbedingt ihr Land verlassen müssen ggfs. zur Religion ihres neuen Landes konvertieren oder diese zumindest als gleichwertig annehmen. <br />
<br />
Die Religionen geben den Menschen Glauben und Orientierung in ihrem Leben, sowie moralische Gesetze:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Woher kommen wir?<br />
Wo stehen wir in der Welt?<br />
Wohin gehen wir?<br />
Welches Endziel haben wir vor Augen?<br />
Wie gehen wir mit unseren Mitmenschen um?</span><br />
<br />
In Arcandas gibt es zwei große "Weltreligionen": die sogenannte "Alte Religion" der Farynner und die "Neue Religion", die in allen anderen Ländern Staatsreligion ist. Anhänger der Neuen Religion verehren den einen Gott, den himmlischen Vater "Heofader", heilige Objekte und die Vermittler der Religion (Religionsstifter und Propheten). <br />
Dahingegen richtet sich die Religion der Farynner auf eine Göttin, die "Große Mutter", kleinere göttliche Wesen und die Achtung heiliger Objekte und Orte.<br />
<br />
Die heutige "alte Religion" ist die ursprüngliche Religion von ganz Arcandas. Heute ist es akzeptierte Tatsache, dass die Befreiung vom Joch der Drachen und die Vereinigung der Länder nur durch das Ausrufen der neuen Religion möglich war. Daher verdrängte der Glaube an Heofader den urtümlichen Glauben an die große Mutter, sodass dieser heute nur noch im Herbstland (Farynn) praktiziert wird. <br />
<br />
Alle anderen Länder betrachten die alte Religion als rückständig.<br />
<br />
Am 01.01.0000 der neuen, heutigen Zeitrechnung, erschien Prophet Amaan el-Kahn, ein heutiger Heiliger der "neuen Religion", der durch Visionen vorhersagte, dass ein neuer Gott allen Menschen Gnade zuteil werden ließe und ihnen den Sieg gegen die Drachen schenken würde, wenn sie unter seinem Banner stehen und gemeinsam die Drachen in den südlichen Gebieten von Arcandas besiegen würden.<br />
<br />
Zenon Castellanos, ein großer Krieger und Heerführer, ein Spross aus fürstlichem Hause, ließ ein Banner des neuen Gottes wirken. Darunter versammelte er all seine Soldaten und bald darauf auch die Söhne und Soldaten der anderen Königshäuser. Gemeinsam vollbrachten sie einige Wunder im Kampf gegen die Drachen - die ihren Glauben an das Neue noch mehr befeuerten.<br />
Nachdem der letzte Drache geschlagen worden war, wurde Zenon Castellanos zum neuen Großkönig gewählt und ausgerufen. Seine Stadt, King's Portal wurde gegründet und der Prophet wurde zum großen Religionsstifter und Oberhaupt der "Neuen Religion" - eine neue Zeitrechnung begann.<br />
<br />
Heofader, der Himmelsvater, war der einzige Gott, der im neu begründeten Land des Königs verehrt wurde - doch der Glaube an ihn war längst über die Grenzen hinweg in die anderen Länder übergeschwappt und er verdrängte über die Jahre hinweg die alten Religionen im Frühlings-, Sommer- und Winterland.<br />
<br />
Einzig und allein im Herbstland wird (oft auch neben Heofader) die große Mutter weiterhin verehrt - was die anderen Länder mit einem Lächeln bedenken. Typisch Herbstland, dass sie sich von den alten Zöpfen nicht trennen können. Dabei sind die Wunder von Heofader für niemanden abstreit- oder übersehbar. Er hat den Menschen schließlich das heutige Arcandas und einen Großkönig gegeben und sie von den Fesseln und den Schrecken der Drachen befreit.<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Religionen in Arcandas</div>
<br />
<div class="infopostcontent">Auch wenn die Wissenschaftler und großen Denker von ganz Arcandas teilweise sehr genaue Vorstellungen von der Entstehung der Welt haben, so ist dieses Wissen doch viel zu kompliziert, um vom einfachen Volk auch nur im Ansatz nachvollzogen zu werden. Und so erklärt man sich auch in Arcandas das Leben und verschiedene Mysterien durch Spiritualität und Religiosität - ohne weiteren Erklärungsbedarf. <br />
<br />
Das bedeutet, dass es bei uns - wie im Mittelalter - keine "Atheisten" gibt. Man kann zwar daran zweifeln, dass die Götter sich für einen interessieren, aber die Existenz von einer höheren Macht ist ebenso selbstverständlich, wie die Tatsache, dass die Sonne im Osten aufgeht.<br />
<br />
Das Wechseln von einer Religion zur anderen ist sehr untypisch, da man von Kindesbeinen zu einer der beiden Glaubensrichtungen erzogen wird. Von beiden ist eine Konvertierung vom Alten zum Neuen Glauben allerdings noch wahrscheinlicher, da die Herbstländer Heofader zumindest als Teil ihrer Religion ansehen und ihren Kindern ebenfalls von ihm erzählen. Frauen (insbesondere Adlige), die heiratsbedingt ihr Land verlassen müssen ggfs. zur Religion ihres neuen Landes konvertieren oder diese zumindest als gleichwertig annehmen. <br />
<br />
Die Religionen geben den Menschen Glauben und Orientierung in ihrem Leben, sowie moralische Gesetze:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Woher kommen wir?<br />
Wo stehen wir in der Welt?<br />
Wohin gehen wir?<br />
Welches Endziel haben wir vor Augen?<br />
Wie gehen wir mit unseren Mitmenschen um?</span><br />
<br />
In Arcandas gibt es zwei große "Weltreligionen": die sogenannte "Alte Religion" der Farynner und die "Neue Religion", die in allen anderen Ländern Staatsreligion ist. Anhänger der Neuen Religion verehren den einen Gott, den himmlischen Vater "Heofader", heilige Objekte und die Vermittler der Religion (Religionsstifter und Propheten). <br />
Dahingegen richtet sich die Religion der Farynner auf eine Göttin, die "Große Mutter", kleinere göttliche Wesen und die Achtung heiliger Objekte und Orte.<br />
<br />
Die heutige "alte Religion" ist die ursprüngliche Religion von ganz Arcandas. Heute ist es akzeptierte Tatsache, dass die Befreiung vom Joch der Drachen und die Vereinigung der Länder nur durch das Ausrufen der neuen Religion möglich war. Daher verdrängte der Glaube an Heofader den urtümlichen Glauben an die große Mutter, sodass dieser heute nur noch im Herbstland (Farynn) praktiziert wird. <br />
<br />
Alle anderen Länder betrachten die alte Religion als rückständig.<br />
<br />
Am 01.01.0000 der neuen, heutigen Zeitrechnung, erschien Prophet Amaan el-Kahn, ein heutiger Heiliger der "neuen Religion", der durch Visionen vorhersagte, dass ein neuer Gott allen Menschen Gnade zuteil werden ließe und ihnen den Sieg gegen die Drachen schenken würde, wenn sie unter seinem Banner stehen und gemeinsam die Drachen in den südlichen Gebieten von Arcandas besiegen würden.<br />
<br />
Zenon Castellanos, ein großer Krieger und Heerführer, ein Spross aus fürstlichem Hause, ließ ein Banner des neuen Gottes wirken. Darunter versammelte er all seine Soldaten und bald darauf auch die Söhne und Soldaten der anderen Königshäuser. Gemeinsam vollbrachten sie einige Wunder im Kampf gegen die Drachen - die ihren Glauben an das Neue noch mehr befeuerten.<br />
Nachdem der letzte Drache geschlagen worden war, wurde Zenon Castellanos zum neuen Großkönig gewählt und ausgerufen. Seine Stadt, King's Portal wurde gegründet und der Prophet wurde zum großen Religionsstifter und Oberhaupt der "Neuen Religion" - eine neue Zeitrechnung begann.<br />
<br />
Heofader, der Himmelsvater, war der einzige Gott, der im neu begründeten Land des Königs verehrt wurde - doch der Glaube an ihn war längst über die Grenzen hinweg in die anderen Länder übergeschwappt und er verdrängte über die Jahre hinweg die alten Religionen im Frühlings-, Sommer- und Winterland.<br />
<br />
Einzig und allein im Herbstland wird (oft auch neben Heofader) die große Mutter weiterhin verehrt - was die anderen Länder mit einem Lächeln bedenken. Typisch Herbstland, dass sie sich von den alten Zöpfen nicht trennen können. Dabei sind die Wunder von Heofader für niemanden abstreit- oder übersehbar. Er hat den Menschen schließlich das heutige Arcandas und einen Großkönig gegeben und sie von den Fesseln und den Schrecken der Drachen befreit.<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mögliche Berufe]]></title>
			<link>https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=31</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jan 2024 19:09:20 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestorm.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=31</guid>
			<description><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Mögliche Berufe</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
Hier möchten wir euch eine Übersicht der Berufe geben, die in allen fünf Ländern weitgehend möglich sind.<br />
<br />
Die jeweils speziellen und besonderen Berufe findet ihr im folgenden Post und auch nochmal in den jeweiligen Unterforen über die Länder.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACHTUNG:</span><br />
Viele der folgenden Berufe dienen weniger als mögliche Berufe für eure Charaktere. Bei der Charaktererstellung ist es uns wichtig, dass euer Charakter <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">einer Aufgabe nachgeht, bei der er mit möglichst vielen anderen Charakteren in Berührung kommen kann</span>. <br />
<br />
Viele der hier aufgeführten Berufe sind jedoch stationär gebunden (z. B. Ländereien eines Bauern, die Mühle eines Müllers, etc.). <br />
Diese Berufe möchten wir euch nicht vollkommen verbieten - jedoch dienen sie eher dazu, den Hintergrund und die Herkunft eures Charakters auszugestalten und zu erklären, aus welchen Verhältnissen er kommt. <br />
<br />
<center><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Politik</span></span><br />
Adlige<br />
Politiker<br />
Berater<br />
Bedienstete am königlichen Hof<br />
Bedienstete am fürstlichen Hof<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Gerichtsbarkeit</span></span><br />
Richter<br />
Gesetzeshüter<br />
Ritter, Soldaten, Söldner<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kleriker</span></span><br />
Geistliche, Druiden<br />
Wanderprediger<br />
Glaubenskrieger<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nahrungsproduktion</span></span><br />
Bauern, Farmer<br />
Viehzüchter<br />
Jäger, Fischer<br />
Fleischer<br />
Müller, Bäcker<br />
Tavernenbesitzer und Personal<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Handel/Postwesen/Boten</span></span><br />
Stationäre Händler<br />
Fahrende Händler<br />
Brieftaubenunternehmungen<br />
Personenverkehr<br />
Botengänger<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Handwerker (für Alltagsgegenstände)</span></span><br />
Weber, Schneider<br />
Stiefelmacher<br />
Beutelschneider<br />
Goldschmiede<br />
Kutschbauer<br />
Tischler, Drechsler<br />
Hornschnitzer<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Handwerker (für militärische Dinge)</span></span><br />
Waffenschmiede<br />
Schildschmiede<br />
Rüstungsschmiede<br />
Bogenmacher<br />
Pfeilmacher<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Fahrendes Volk</span></span><br />
Barden<br />
Schauspieler<br />
Musikanten<br />
Gaukler<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Heimatlose</span></span><br />
Abenteurer<br />
Waldläufer<br />
Wanderheilerinnen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kriminelle/Unliebsame</span></span><br />
Prostituierte<br />
Henker<br />
Vagabunden<br />
Piraten<br />
Landstreicher<br />
Gauner & Diebe<br />
</center></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Mögliche Berufe</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
Hier möchten wir euch eine Übersicht der Berufe geben, die in allen fünf Ländern weitgehend möglich sind.<br />
<br />
Die jeweils speziellen und besonderen Berufe findet ihr im folgenden Post und auch nochmal in den jeweiligen Unterforen über die Länder.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACHTUNG:</span><br />
Viele der folgenden Berufe dienen weniger als mögliche Berufe für eure Charaktere. Bei der Charaktererstellung ist es uns wichtig, dass euer Charakter <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">einer Aufgabe nachgeht, bei der er mit möglichst vielen anderen Charakteren in Berührung kommen kann</span>. <br />
<br />
Viele der hier aufgeführten Berufe sind jedoch stationär gebunden (z. B. Ländereien eines Bauern, die Mühle eines Müllers, etc.). <br />
Diese Berufe möchten wir euch nicht vollkommen verbieten - jedoch dienen sie eher dazu, den Hintergrund und die Herkunft eures Charakters auszugestalten und zu erklären, aus welchen Verhältnissen er kommt. <br />
<br />
<center><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Politik</span></span><br />
Adlige<br />
Politiker<br />
Berater<br />
Bedienstete am königlichen Hof<br />
Bedienstete am fürstlichen Hof<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Gerichtsbarkeit</span></span><br />
Richter<br />
Gesetzeshüter<br />
Ritter, Soldaten, Söldner<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kleriker</span></span><br />
Geistliche, Druiden<br />
Wanderprediger<br />
Glaubenskrieger<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nahrungsproduktion</span></span><br />
Bauern, Farmer<br />
Viehzüchter<br />
Jäger, Fischer<br />
Fleischer<br />
Müller, Bäcker<br />
Tavernenbesitzer und Personal<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Handel/Postwesen/Boten</span></span><br />
Stationäre Händler<br />
Fahrende Händler<br />
Brieftaubenunternehmungen<br />
Personenverkehr<br />
Botengänger<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Handwerker (für Alltagsgegenstände)</span></span><br />
Weber, Schneider<br />
Stiefelmacher<br />
Beutelschneider<br />
Goldschmiede<br />
Kutschbauer<br />
Tischler, Drechsler<br />
Hornschnitzer<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Handwerker (für militärische Dinge)</span></span><br />
Waffenschmiede<br />
Schildschmiede<br />
Rüstungsschmiede<br />
Bogenmacher<br />
Pfeilmacher<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Fahrendes Volk</span></span><br />
Barden<br />
Schauspieler<br />
Musikanten<br />
Gaukler<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Heimatlose</span></span><br />
Abenteurer<br />
Waldläufer<br />
Wanderheilerinnen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kriminelle/Unliebsame</span></span><br />
Prostituierte<br />
Henker<br />
Vagabunden<br />
Piraten<br />
Landstreicher<br />
Gauner & Diebe<br />
</center></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Beziehungen der Länder untereinander]]></title>
			<link>https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=30</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jan 2024 18:52:38 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestorm.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=30</guid>
			<description><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Die Verhältnisse der Fraktionen zueinander</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
In der folgenden Tabelle könnt ihr sehen, wie die fünf Länder zueinander stehen. <br />
<br />
Die erste Zeile beschreibt die Sicht des Landes des Königs auf die anderen Länder. <br />
Die zweite Zeile beschreibt die Sicht des Frühlingslandes auf die anderen Länder, usw.<br />
<br />
<br />
<table style="margin-left:auto;margin-right:auto;border: 1px solid;border-collapse: collapse;font-size:10px;">
<tr>
<td style="border:1px solid;padding:5px;"></td><td style="border:1px solid;padding:5px;">Castandor</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">Walleydor</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">Matariyya</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">Farynn</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">Norsteading</td>
</tr>
<tr>
<td style="border:1px solid;padding:5px;">Castandor</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">-</td><td style="border:1px solid;padding:5px;"><span style="color: #C10300;" class="mycode_color">Kriegszustand</span></td><td style="border:1px solid;padding:5px;">Handelspartner</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">abhängig</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">verfeindet</td>
</tr>
<tr>
<td style="border:1px solid;padding:5px;">Wallaeydor</td><td style="border:1px solid;padding:5px;"><span style="color: #C10300;" class="mycode_color">Kriegszustand</span></td><td style="border:1px solid;padding:5px;">-</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">neutral</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">misstrauisch</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">brüderlich</td>
</tr>
<tr>
<td style="border:1px solid;padding:5px;">Matariyya</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">Handelspartner</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">neutral</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">-</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">gemeinschaftlich</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">neutral</td>
</tr>
<tr>
<td style="border:1px solid;padding:5px;">Farynn</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">zwiespältig</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">misstrauisch</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">gemeinschaftlich</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">-</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">neutral</td>
</tr>
<tr>
<td style="border:1px solid;padding:5px;">Norsteading</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">verfeindet</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">brüderlich</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">neutral</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">neutral</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">-</td>
</tr>
</table>
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Die Verhältnisse der Fraktionen zueinander</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
In der folgenden Tabelle könnt ihr sehen, wie die fünf Länder zueinander stehen. <br />
<br />
Die erste Zeile beschreibt die Sicht des Landes des Königs auf die anderen Länder. <br />
Die zweite Zeile beschreibt die Sicht des Frühlingslandes auf die anderen Länder, usw.<br />
<br />
<br />
<table style="margin-left:auto;margin-right:auto;border: 1px solid;border-collapse: collapse;font-size:10px;">
<tr>
<td style="border:1px solid;padding:5px;"></td><td style="border:1px solid;padding:5px;">Castandor</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">Walleydor</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">Matariyya</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">Farynn</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">Norsteading</td>
</tr>
<tr>
<td style="border:1px solid;padding:5px;">Castandor</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">-</td><td style="border:1px solid;padding:5px;"><span style="color: #C10300;" class="mycode_color">Kriegszustand</span></td><td style="border:1px solid;padding:5px;">Handelspartner</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">abhängig</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">verfeindet</td>
</tr>
<tr>
<td style="border:1px solid;padding:5px;">Wallaeydor</td><td style="border:1px solid;padding:5px;"><span style="color: #C10300;" class="mycode_color">Kriegszustand</span></td><td style="border:1px solid;padding:5px;">-</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">neutral</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">misstrauisch</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">brüderlich</td>
</tr>
<tr>
<td style="border:1px solid;padding:5px;">Matariyya</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">Handelspartner</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">neutral</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">-</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">gemeinschaftlich</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">neutral</td>
</tr>
<tr>
<td style="border:1px solid;padding:5px;">Farynn</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">zwiespältig</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">misstrauisch</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">gemeinschaftlich</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">-</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">neutral</td>
</tr>
<tr>
<td style="border:1px solid;padding:5px;">Norsteading</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">verfeindet</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">brüderlich</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">neutral</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">neutral</td><td style="border:1px solid;padding:5px;">-</td>
</tr>
</table>
<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kultur, Ethnie und Namensgebung]]></title>
			<link>https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=29</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jan 2024 18:07:33 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestorm.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=29</guid>
			<description><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Kultur, Ethnie und Namensgebung</div>
<br />
<div class="infopostcontent">In Arcandas leben Menschen verschiedenster Kulturen und Ethnien. Sie haben unterschiedliches Aussehen, sprechen teilweise unterschiedliche Sprachen, tragen komplett verschiedene Namen und leben mit anderen Denkweisen und anderen Traditionen. Allzu sehr möchten wir an dieser Stelle gar nicht in die Tiefe gehen – über die kulturellen und rechtlichen Differenzen erfahrt ihr in den jeweiligen Beschreibungen der Länder mehr.<br />
<br />
Hier möchten wir euch eher bei der Erstellung eures Charakters – genauer gesagt bei der Wahl eurer Avatarperson und der Wahl des Namens eures Charakters unterstützen.<br />
<br />
Was euren Avatar angeht, werden wir nicht allzu streng sein und auch Ausnahmen gerne gestatten – wir wissen genau, wie schwer es sein kann, eine geeignete Avatarperson für den Charakter, den man bereits fix und fertig im Kopf hat, zu finden. Wenn ihr hingegen schon eine Avatarperson habt und nicht einordnen könnt, in welches Land sie am besten hineinpassen würde, dann hilft euch die folgende Aufstellung. Außerdem gibt sie euch ein besseres Verständnis der Länder und es wird euch im Inplay leichter fallen, Land und Leute zu beschreiben.</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Kultur, Ethnie und Namensgebung</div>
<br />
<div class="infopostcontent">In Arcandas leben Menschen verschiedenster Kulturen und Ethnien. Sie haben unterschiedliches Aussehen, sprechen teilweise unterschiedliche Sprachen, tragen komplett verschiedene Namen und leben mit anderen Denkweisen und anderen Traditionen. Allzu sehr möchten wir an dieser Stelle gar nicht in die Tiefe gehen – über die kulturellen und rechtlichen Differenzen erfahrt ihr in den jeweiligen Beschreibungen der Länder mehr.<br />
<br />
Hier möchten wir euch eher bei der Erstellung eures Charakters – genauer gesagt bei der Wahl eurer Avatarperson und der Wahl des Namens eures Charakters unterstützen.<br />
<br />
Was euren Avatar angeht, werden wir nicht allzu streng sein und auch Ausnahmen gerne gestatten – wir wissen genau, wie schwer es sein kann, eine geeignete Avatarperson für den Charakter, den man bereits fix und fertig im Kopf hat, zu finden. Wenn ihr hingegen schon eine Avatarperson habt und nicht einordnen könnt, in welches Land sie am besten hineinpassen würde, dann hilft euch die folgende Aufstellung. Außerdem gibt sie euch ein besseres Verständnis der Länder und es wird euch im Inplay leichter fallen, Land und Leute zu beschreiben.</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Geschichte und Zeitrechnung]]></title>
			<link>https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=26</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jan 2024 17:42:19 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestorm.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=26</guid>
			<description><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Geschichte von Arcandas</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
<br />
Die bekannte und niedergeschriebene Geschichte von Arcandas beginnt etwa 1200 Jahre vor heute. Auch damals war alles menschenbekannte Land aufgeteilt in vier Königreiche - Frühlings-, Sommer-, Herbst- und Winterland. <br />
<br />
Weitere Landstriche, die für die Menschen wegen ihrer Ressourcen sehr interessant waren, fanden sich südlich der anderen Länder - einem Gebiet, das noch von Drachen, riesigen feuerspeienden Ungetümen beherrscht wurde. <br />
Das Land der heute großen Festungen und das Land des Triumphs der vereinigten Königshäuser von Arcandas: Castandor war vor seinerzeit noch ein überhaupt nicht besiedeltes Land. <br />
<br />
Zwar gab es immer wieder Wagemutige und Abenteurer, die versuchten, dort Fuß zu fassen und eine Stadt zu gründen – jedoch waren diese Bemühungen meist von kurzer Dauer und wurden schnell wieder im Keim erstickt. <br />
<br />
Eines Tages empfing Prophet Amaan el-Kahn die Visionen über ein vollkommen neues Pantheon. Seine Ideen über die Lehren Heofaders, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">des neuen Gottes</span>, offenbart er den vier Königen. Seine göttlichen Visionen markieren heute die Stunde Null - den Beginn der neuen Zeitrechnung.<br />
<br />
Am 25. Tag im zweiten Monat der Saat (April), ein Jahr später, war es schließlich soweit: im Namen und unter dem heiligen Banner Heofaders tragen die Menschen die letzte Schlacht gegen den nachweislich letzten Drachen von Arcandas aus - und gehen siegreich hervor. Das Zeitalter der Drachen ist vorbei - alle Menschen feiern die "Befreiung von den Tyrannen". <br />
<br />
Am 28. Tag im zweiten Monat der Saat (April), nur vier Tage später, wird Zenon Castellanos, ein bedeutender Fürstensohn und Heerführer seiner Zeit und Held der neuen Religion von den vier Königen zum neuen Großkönig erhoben. <br />
Die Zeremonie findet unter einem steinernen Bogen (Portal) statt. Genau hier wird die Hauptstadt des neuen Großkönigreichs gegründet: King's Portal! Zu Ehren seiner Familie wird das neue Reich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Castandor</span> genannt. <br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">"Söhne und Töchter Arcandas',</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">legt eure Schwerter nieder und</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">lasst Gebete erklingen.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Betet für die Seelen unserer tapferen Krieger,</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">die im Kampf um dieses unser Land</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">ihr Leben ließen.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Und dankt Seiner Königlichen Hoheit</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Zenon Castellanos,</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">der unsere Streiter erfolgreich</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">in die Schlacht gegen die Ungeheuer führte!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wisset auch, dass alle Ungeheuer endgültig vernichtet</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">und von unseren Landen vertrieben wurden."</div>
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Memoiren von Halim Nasir Kanaan,<br />
Fürst von Abu Kabir</span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Kapitel 13: der Beginn des neuen Zeitalters</span></div>
<br />
<br />
Am 21. Tag im ersten Monat der Ernte (September) desselben Jahres wird die neue Religion als Staatsreligion eingeführt. <br />
Amaan el-Kahn wird zum Religionsstifter erklärt, noch lebend als Heiliger verehrt und Religionsführer des neuen Pantheons. <br />
Der bisherige Glaube an die Vier wird als veraltet erklärt. <br />
Einzig das Herbstland möchte seinen Glauben an die Vier nicht aufgeben und an der alten Religion festhalten. Dennoch wird auch im Herbstland Wissen über die neue Religion vermittelt und der neue Gott neben den alten akzeptiert.<br />
<br />
<br />
Fortan entwickelte sich Castandor zu einem mächtigen Land, denn Bodenschätze gab es zuhauf und das Klima dort ist ebenfalls ausgezeichnet für die Landwirtschaft geeignet. Außerdem liegt es sehr zentral und hat auch Zugang zu den Weltmeeren, sodass der Handel auch zu Wasser stattfinden kann.<br />
<br />
In den Jahrhunderten nach den Drachenkriegen wurde in jeder Generation ein anderes Königs- oder Fürstenhaus zum neuen Beherrscher des Königslands ausgerufen. Alle Generationen wählten den stärksten untereinander aus und gestatteten diesem die Ehre und Bürde des Großkönigs von Arcandas. Erst seit wenigen Generationen hat sich eingeschlichen, dass die Familie Castellanos immer diesen Thronerben stellte - immerhin war es ihr Vorfahre, der damals die Drachen bezwungen hat. <br />
Zu Beginn mag das vielleicht noch mit dem Willen und dem Einverständnis der anderen Länder gebilligt worden sein. Doch inzwischen ist es Gang und Gebe geworden, dass der Thron von Castandor nur noch an den nächsten Castellanos weitergegeben wird. Eine Tatsache, die den derzeitigen Herrschern der anderen Länder ein großer Dorn im Auge ist. Jeder von ihnen kann sich sehr gut vorstellen, dass der eigene Sohn später einmal in Castandor sitzt und von dort aus regiert. Und so beginnt – noch hinter verschlossenen Türen und hinter vorgehaltener Hand – das Getuschel. Darüber, ob der Sohn der Familie Castellanos geeignet sein kann, so ein großes Erbe anzutreten. Die Leute zerreißen sich nach Herzenslust die Mäuler über ihn und der schlechte Ruf eilt ihm geradezu voraus.</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Geschichte von Arcandas</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
<br />
Die bekannte und niedergeschriebene Geschichte von Arcandas beginnt etwa 1200 Jahre vor heute. Auch damals war alles menschenbekannte Land aufgeteilt in vier Königreiche - Frühlings-, Sommer-, Herbst- und Winterland. <br />
<br />
Weitere Landstriche, die für die Menschen wegen ihrer Ressourcen sehr interessant waren, fanden sich südlich der anderen Länder - einem Gebiet, das noch von Drachen, riesigen feuerspeienden Ungetümen beherrscht wurde. <br />
Das Land der heute großen Festungen und das Land des Triumphs der vereinigten Königshäuser von Arcandas: Castandor war vor seinerzeit noch ein überhaupt nicht besiedeltes Land. <br />
<br />
Zwar gab es immer wieder Wagemutige und Abenteurer, die versuchten, dort Fuß zu fassen und eine Stadt zu gründen – jedoch waren diese Bemühungen meist von kurzer Dauer und wurden schnell wieder im Keim erstickt. <br />
<br />
Eines Tages empfing Prophet Amaan el-Kahn die Visionen über ein vollkommen neues Pantheon. Seine Ideen über die Lehren Heofaders, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">des neuen Gottes</span>, offenbart er den vier Königen. Seine göttlichen Visionen markieren heute die Stunde Null - den Beginn der neuen Zeitrechnung.<br />
<br />
Am 25. Tag im zweiten Monat der Saat (April), ein Jahr später, war es schließlich soweit: im Namen und unter dem heiligen Banner Heofaders tragen die Menschen die letzte Schlacht gegen den nachweislich letzten Drachen von Arcandas aus - und gehen siegreich hervor. Das Zeitalter der Drachen ist vorbei - alle Menschen feiern die "Befreiung von den Tyrannen". <br />
<br />
Am 28. Tag im zweiten Monat der Saat (April), nur vier Tage später, wird Zenon Castellanos, ein bedeutender Fürstensohn und Heerführer seiner Zeit und Held der neuen Religion von den vier Königen zum neuen Großkönig erhoben. <br />
Die Zeremonie findet unter einem steinernen Bogen (Portal) statt. Genau hier wird die Hauptstadt des neuen Großkönigreichs gegründet: King's Portal! Zu Ehren seiner Familie wird das neue Reich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Castandor</span> genannt. <br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">"Söhne und Töchter Arcandas',</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">legt eure Schwerter nieder und</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">lasst Gebete erklingen.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Betet für die Seelen unserer tapferen Krieger,</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">die im Kampf um dieses unser Land</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">ihr Leben ließen.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Und dankt Seiner Königlichen Hoheit</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Zenon Castellanos,</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">der unsere Streiter erfolgreich</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">in die Schlacht gegen die Ungeheuer führte!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wisset auch, dass alle Ungeheuer endgültig vernichtet</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">und von unseren Landen vertrieben wurden."</div>
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Memoiren von Halim Nasir Kanaan,<br />
Fürst von Abu Kabir</span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Kapitel 13: der Beginn des neuen Zeitalters</span></div>
<br />
<br />
Am 21. Tag im ersten Monat der Ernte (September) desselben Jahres wird die neue Religion als Staatsreligion eingeführt. <br />
Amaan el-Kahn wird zum Religionsstifter erklärt, noch lebend als Heiliger verehrt und Religionsführer des neuen Pantheons. <br />
Der bisherige Glaube an die Vier wird als veraltet erklärt. <br />
Einzig das Herbstland möchte seinen Glauben an die Vier nicht aufgeben und an der alten Religion festhalten. Dennoch wird auch im Herbstland Wissen über die neue Religion vermittelt und der neue Gott neben den alten akzeptiert.<br />
<br />
<br />
Fortan entwickelte sich Castandor zu einem mächtigen Land, denn Bodenschätze gab es zuhauf und das Klima dort ist ebenfalls ausgezeichnet für die Landwirtschaft geeignet. Außerdem liegt es sehr zentral und hat auch Zugang zu den Weltmeeren, sodass der Handel auch zu Wasser stattfinden kann.<br />
<br />
In den Jahrhunderten nach den Drachenkriegen wurde in jeder Generation ein anderes Königs- oder Fürstenhaus zum neuen Beherrscher des Königslands ausgerufen. Alle Generationen wählten den stärksten untereinander aus und gestatteten diesem die Ehre und Bürde des Großkönigs von Arcandas. Erst seit wenigen Generationen hat sich eingeschlichen, dass die Familie Castellanos immer diesen Thronerben stellte - immerhin war es ihr Vorfahre, der damals die Drachen bezwungen hat. <br />
Zu Beginn mag das vielleicht noch mit dem Willen und dem Einverständnis der anderen Länder gebilligt worden sein. Doch inzwischen ist es Gang und Gebe geworden, dass der Thron von Castandor nur noch an den nächsten Castellanos weitergegeben wird. Eine Tatsache, die den derzeitigen Herrschern der anderen Länder ein großer Dorn im Auge ist. Jeder von ihnen kann sich sehr gut vorstellen, dass der eigene Sohn später einmal in Castandor sitzt und von dort aus regiert. Und so beginnt – noch hinter verschlossenen Türen und hinter vorgehaltener Hand – das Getuschel. Darüber, ob der Sohn der Familie Castellanos geeignet sein kann, so ein großes Erbe anzutreten. Die Leute zerreißen sich nach Herzenslust die Mäuler über ihn und der schlechte Ruf eilt ihm geradezu voraus.</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Geografie und Reisezeiten]]></title>
			<link>https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=25</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jan 2024 17:10:06 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestorm.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=25</guid>
			<description><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Geographie von Arcandas</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://facingthestorm.de/images/karten/arcandas_weltkarte.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zur Weltkarte von Arcandas</span></span></a></div>
<br />
<br />
Die Ereignisse in diesem Forum spielen sich alle in der erfundenen Welt von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arcandas</span> ab. Arcandas ist gewissermaßen ein Kontinent, der bisher nie wirklich von dessen Bewohnern verlassen wurde. Es ist nicht bekannt, ob es noch weitere Länder oder Inseln hinter den Meeren um Arcandas gibt.<br />
<br />
Je westlicher und nördlicher man sich aufhält, desto kälter ist es in Arcandas. <br />
Je östlicher und südlicher man sich befindet, desto wärmer ist es. <br />
<br />
Aus diesem Grunde werden die vier ursprünglichen Länder von Arcandas im Volksmund auch als das Frühlings-, Sommer-, Herbst- und Winterland bezeichnet. <br />
<br />
In allen Ländern von Arcandas gibt es auch so etwas wie Jahreszeiten - allerdings sind diese weniger stark ausgeprägt, als wir Spieler das kennen. Im Frühlingsland wird es beispielsweise mal wärmere und mal kühlere Tage geben - je nach Jahreszeit. Aber kein Mensch wird es erleben, dass dort einmal Schnee fällt oder ein Gewässer zufriert.<br />
<br />
Durch die klimatischen Unterschiede gibt es überall unterschiedliche Flora und Fauna - was dazu führt, dass es viele Dinge aus dem einen Land, in keinem anderen gibt. Im Sommerland gibt es beispielsweise erlesene Gewürze, Seidenspinner oder Elefanten - nichts davon wird man in einem der anderen Länder (von Natur aus) finden können. Wegen dieser großen Unterschiede, ist der Handel ein wesentlicher Bestandteil aller Menschen von Arcandas.<br />
<br />
Zwischen allen Städten und Orten von Arcandas gibt es Wegverbindungen - manche Wege sind sogar mit Stein gepflastert, in den Städten teils von Bäumen gesäumt und am Rande der Straßen finden sich viele Herbergen um Reisende des Abends zu bewirten und ihnen ein Bett für die Nacht anzubieten.</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Geographie von Arcandas</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://facingthestorm.de/images/karten/arcandas_weltkarte.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zur Weltkarte von Arcandas</span></span></a></div>
<br />
<br />
Die Ereignisse in diesem Forum spielen sich alle in der erfundenen Welt von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arcandas</span> ab. Arcandas ist gewissermaßen ein Kontinent, der bisher nie wirklich von dessen Bewohnern verlassen wurde. Es ist nicht bekannt, ob es noch weitere Länder oder Inseln hinter den Meeren um Arcandas gibt.<br />
<br />
Je westlicher und nördlicher man sich aufhält, desto kälter ist es in Arcandas. <br />
Je östlicher und südlicher man sich befindet, desto wärmer ist es. <br />
<br />
Aus diesem Grunde werden die vier ursprünglichen Länder von Arcandas im Volksmund auch als das Frühlings-, Sommer-, Herbst- und Winterland bezeichnet. <br />
<br />
In allen Ländern von Arcandas gibt es auch so etwas wie Jahreszeiten - allerdings sind diese weniger stark ausgeprägt, als wir Spieler das kennen. Im Frühlingsland wird es beispielsweise mal wärmere und mal kühlere Tage geben - je nach Jahreszeit. Aber kein Mensch wird es erleben, dass dort einmal Schnee fällt oder ein Gewässer zufriert.<br />
<br />
Durch die klimatischen Unterschiede gibt es überall unterschiedliche Flora und Fauna - was dazu führt, dass es viele Dinge aus dem einen Land, in keinem anderen gibt. Im Sommerland gibt es beispielsweise erlesene Gewürze, Seidenspinner oder Elefanten - nichts davon wird man in einem der anderen Länder (von Natur aus) finden können. Wegen dieser großen Unterschiede, ist der Handel ein wesentlicher Bestandteil aller Menschen von Arcandas.<br />
<br />
Zwischen allen Städten und Orten von Arcandas gibt es Wegverbindungen - manche Wege sind sogar mit Stein gepflastert, in den Städten teils von Bäumen gesäumt und am Rande der Straßen finden sich viele Herbergen um Reisende des Abends zu bewirten und ihnen ein Bett für die Nacht anzubieten.</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ritterstand in Arcandas]]></title>
			<link>https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=24</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jan 2024 16:51:07 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestorm.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=24</guid>
			<description><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Rittertum in Arcandas</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
Ein (offizielles) Rittertum gibt es <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nur im Frühlingsland und im Land des Königs</span>. Die anderen Länder haben ebenfalls ihre Krieger, betiteln diese aber nicht unbedingt als Ritter. In beiden Ländern können Ritter sowohl aus dem Adel, als auch aus der Bürgerschaft kommen; gegeben, sie haben genug Geld um sich ihr Pferd und ihre Ausrüstung zu finanzieren und finden einen älteren Ritter, der gewillt ist, sie im Kampf auszubilden. Denn als Ritter gilt nur, wer eine Ausbildung und Training bei einem (adligen) Ritter abgeschlossen hat und dabei für gut befunden wurde.   <br />
<br />
Die Ausbildung zum Ritter beginnt meist im Alter von 7-10 Jahren. Der Auszubildende wird als Page im entsprechenden Haushalt aufgenommen und erhält neben der militärischen Ausbildung anfangs vor allem eine höfische Grundausbildung (Lesen, Schreiben, Rechnen, Diplomatie, etc.). Je nach Geschick und Länge des Aufenthalts wird er zwischen 12-15 zum Knappen erhoben. Als Knappe hilft er seinem Ausbilder und Herrn aktiver und begleitet ihn auf den meisten Reisen. Im Alter zwischen 17 und 20 können dann die meisten Knappen mit dem eigenen Ritterschlag rechnen. Das bedeutet, dass die Ausbildung zum Ritter in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">etwa 10 Jahre dauert</span>, wobei man ca. die erste Hälfte als Page, die zweite als Knappe dient.   <br />
Nur wer sich nach dem Ritterschlag auch ein eigenes Pferd unterhalten kann, sowie für Rüstung, Schwert und Schild bezahlen kann, darf sich offiziell Ritter seines Landes nennen. <br />
<br />
Eine ähnliche Ausbildung erhalten auch die jungen Edelmänner der anderen Länder, entweder im eigenen oder in einem befreundeten Haushalt. Vor allem im Herbstland ist es üblich, dass dies eher in verbündeten, als im eigenen Haushalt geschieht.   <br />
<br />
Es kommt vor, dass Ritter für besondere Dienste ein Stück Land bekommen, aber prinzipiell ist das Rittertum ein 'landloser' Stand, der zwischen dem Adel und dem Bürgertum steht.<br />
<br />
Früher waren Ritter dazu da, im Kriegsfall ihrem Herren schnell zur Seite zu stehen und nach Möglichkeit noch weitere Kämpfer aus dem eigenen Landstrich mitzubringen. Zum anderen gelten Ritter als kaufbarer, aber doch sehr ehrenhafter Begleitschutz, meist für Personen, seltener auch für sehr wertvolle Waren. Die meisten Adelshäuser stellen mehrere Ritter an, um ihren Söhnen das Kämpfen beizubringen, teilweise als Begleitschutz ihrer Kinder und auch um Haus und Hof zu bewachen. In Friedenszeiten werden Ritter herangezogen, wenn es gegen Strauchdiebe oder Vagabunden geht. Auch bei Naturkatastrophen kommen sie regelmäßig zum Einsatz um Dämme zu bauen oder die einfache Bevölkerung zu unterstützen. Manchmal gibt es auch wilde Tiere, die fachkundig erlegt werden müssen.<br />
 <br />
Im Land des Königs und im Frühlingsland werden regelmäßig zur Belustigung der Bevölkerung und zu Zwecken der Ehre Ritterturniere durchgeführt, bei denen man sein Talent unter Beweis stellen kann und deren Preise einen gut und gerne durch das nächste Jahr(-zehnt) bringen. <br />
<br />
Die Krieger des Winterlandes haben zumeist eine ähnlich gute Ausbildung, bezeichnen sich selbst aber höchstens dann als Ritter, wenn sie ihre Landesgrenzen verlassen, um sich mit den Rittern anderer Länder zu messen.   <br />
<br />
Ähnlich verhält es sich mit jenen Adelssöhnen des Herbstlandes, die sich der Kampfkunst gewidmet haben, nachdem ein älterer Bruder das familiäre Land geerbt hat. Die Herbstländler trifft man allerdings noch häufiger auf den Turnieren, als die Winterländler.   <br />
<br />
Die Adelmänner des Sommerlandes hingegen würden sich niemals freiwillig auf eine Stufe mit den bürgerlichen stellen, und wenn es nur im Kampf ist. Sie halten sich dementsprechend aus dieser Art von Kampf und Titel heraus.</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Rittertum in Arcandas</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
Ein (offizielles) Rittertum gibt es <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nur im Frühlingsland und im Land des Königs</span>. Die anderen Länder haben ebenfalls ihre Krieger, betiteln diese aber nicht unbedingt als Ritter. In beiden Ländern können Ritter sowohl aus dem Adel, als auch aus der Bürgerschaft kommen; gegeben, sie haben genug Geld um sich ihr Pferd und ihre Ausrüstung zu finanzieren und finden einen älteren Ritter, der gewillt ist, sie im Kampf auszubilden. Denn als Ritter gilt nur, wer eine Ausbildung und Training bei einem (adligen) Ritter abgeschlossen hat und dabei für gut befunden wurde.   <br />
<br />
Die Ausbildung zum Ritter beginnt meist im Alter von 7-10 Jahren. Der Auszubildende wird als Page im entsprechenden Haushalt aufgenommen und erhält neben der militärischen Ausbildung anfangs vor allem eine höfische Grundausbildung (Lesen, Schreiben, Rechnen, Diplomatie, etc.). Je nach Geschick und Länge des Aufenthalts wird er zwischen 12-15 zum Knappen erhoben. Als Knappe hilft er seinem Ausbilder und Herrn aktiver und begleitet ihn auf den meisten Reisen. Im Alter zwischen 17 und 20 können dann die meisten Knappen mit dem eigenen Ritterschlag rechnen. Das bedeutet, dass die Ausbildung zum Ritter in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">etwa 10 Jahre dauert</span>, wobei man ca. die erste Hälfte als Page, die zweite als Knappe dient.   <br />
Nur wer sich nach dem Ritterschlag auch ein eigenes Pferd unterhalten kann, sowie für Rüstung, Schwert und Schild bezahlen kann, darf sich offiziell Ritter seines Landes nennen. <br />
<br />
Eine ähnliche Ausbildung erhalten auch die jungen Edelmänner der anderen Länder, entweder im eigenen oder in einem befreundeten Haushalt. Vor allem im Herbstland ist es üblich, dass dies eher in verbündeten, als im eigenen Haushalt geschieht.   <br />
<br />
Es kommt vor, dass Ritter für besondere Dienste ein Stück Land bekommen, aber prinzipiell ist das Rittertum ein 'landloser' Stand, der zwischen dem Adel und dem Bürgertum steht.<br />
<br />
Früher waren Ritter dazu da, im Kriegsfall ihrem Herren schnell zur Seite zu stehen und nach Möglichkeit noch weitere Kämpfer aus dem eigenen Landstrich mitzubringen. Zum anderen gelten Ritter als kaufbarer, aber doch sehr ehrenhafter Begleitschutz, meist für Personen, seltener auch für sehr wertvolle Waren. Die meisten Adelshäuser stellen mehrere Ritter an, um ihren Söhnen das Kämpfen beizubringen, teilweise als Begleitschutz ihrer Kinder und auch um Haus und Hof zu bewachen. In Friedenszeiten werden Ritter herangezogen, wenn es gegen Strauchdiebe oder Vagabunden geht. Auch bei Naturkatastrophen kommen sie regelmäßig zum Einsatz um Dämme zu bauen oder die einfache Bevölkerung zu unterstützen. Manchmal gibt es auch wilde Tiere, die fachkundig erlegt werden müssen.<br />
 <br />
Im Land des Königs und im Frühlingsland werden regelmäßig zur Belustigung der Bevölkerung und zu Zwecken der Ehre Ritterturniere durchgeführt, bei denen man sein Talent unter Beweis stellen kann und deren Preise einen gut und gerne durch das nächste Jahr(-zehnt) bringen. <br />
<br />
Die Krieger des Winterlandes haben zumeist eine ähnlich gute Ausbildung, bezeichnen sich selbst aber höchstens dann als Ritter, wenn sie ihre Landesgrenzen verlassen, um sich mit den Rittern anderer Länder zu messen.   <br />
<br />
Ähnlich verhält es sich mit jenen Adelssöhnen des Herbstlandes, die sich der Kampfkunst gewidmet haben, nachdem ein älterer Bruder das familiäre Land geerbt hat. Die Herbstländler trifft man allerdings noch häufiger auf den Turnieren, als die Winterländler.   <br />
<br />
Die Adelmänner des Sommerlandes hingegen würden sich niemals freiwillig auf eine Stufe mit den bürgerlichen stellen, und wenn es nur im Kampf ist. Sie halten sich dementsprechend aus dieser Art von Kampf und Titel heraus.</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FAQ: Gesetze, Währung, Sprache, Wissenswertes]]></title>
			<link>https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=23</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jan 2024 16:38:16 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestorm.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=23</guid>
			<description><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">FAQ</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
<br />
Hier findet ihr eine Menge nützlichen Alltagswissens. Aufgebaut wie eine FAQ-Liste. <br />
Natürlich werden wir die Liste ständig erweitern und eure Fragen aufnehmen. Also zögert bitte nicht, uns mit Fragen zu löchern!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wo auf der Karte liegt eigentlich "Arcandas"? Ich sehe nur die fünf Länder!</span><br />
Arcandas ist der Name des Gesamtreichs und aufgeteilt in die fünf Länder (Land des Königs, Frühlings-, Sommer-, Herbst- und Winterland). <br />
Die Karte mit allen fünf Reichen darauf zeigt Dir also ganz Arcandas.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welche Währung gilt in Arcandas? Wie rechnet man die Einheiten um?</span><br />
100 Kupfer = 1 Silber<br />
100 Silber = 1 Gold<br />
<br />
Im ländlichen Raum und in den untersten Schichten ist ein Tauschhandel von Gütern ebenfalls eine gängige Methode um Handel zu betreiben.<br />
Wir haben für euch eine Liste erstellt, anhand derer ihr entnehmen könnt, wie viel ihr mit eurem Beruf etwa einnehmen werdet und wie viel der Lebensunterhalt euch kosten wird. <a href="https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=107" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Liste findet ihr hier.</span></span></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welche Sprachen werden in Arcandas gesprochen?</span><br />
Der Einfachheit halber sprechen alle Bewohner von Arcandas die sogenannte <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gemeinsprache</span>. <br />
Anhand von Akzenten kann man aber erkennen, aus welchem Land der Sprecher kommt.<br />
<br />
Nur im Herbstland wird noch eine eigene Sprache, genannt Fliach, gesprochen. Herbstländer unter sich bevorzugen Fliach, sind aber grundsätzlich in der Lage, auch die Gemeinsprache zu sprechen. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Jeder beherrscht die Gemeinsprache.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gibt es Sklaverei in Arcandas?</span><br />
Sklaverei ist in weiten Teilen von Arcandas unüblich und verpönt. In keinem Land (außer in Matariyya) wird man auch nur die Spur oder das Anzeichen eines öffentlichen Sklavenmarktes finden können. Eine Ausnahme bildet Matariyya - Das Sommerland. <br />
<br />
Dort sind die Lebensbedingungen für das Gros der Bevölkerung derart schlecht, dass es manchmal besser ist, in Sklaverei zu leben, als auf der Straße zu verhungern. Angehörige der anderen vier Länder missbilligen sowohl den Handel mit Menschen, als auch Menschen-Besitz-Verhältnisse generell.  Dennoch findet man auch in Matariyya keinen Marktstand, auf dem arme Hungerleider verkauft werden. Einen richtigen "Markt" mit Angebot und Nachfrage gibt es höchstens für sehr gut ausgebildete Personen (die einem im Haushalt einen Nutzen bringen können), oder aber für Personen mit ganz herausragenden Merkmalen (z. B. auffällige Schönheit oder gute Handwerker).  Einen beliebigen Handlanger muss man nicht "kaufen", … den kann man sehr einfach auf der Straße ansprechen und direkt anheuern - denn die meisten Leute sind komplett ungebildet und auf dringender Suche nach einer Arbeit – selbst in Sklaverei.  <br />
<br />
Sklaven, die ihrem Herrn nicht hören, gibt es kaum, denn ein Herr hat es nicht nötig, einen Sklaven zu behalten, der ihm missfällt oder nicht gehorcht. Er könnte den unliebsamen Sklaven wie einen spitzen Stein im Schuh einfach loswerden und sich irgendwo einen anderen suchen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dürfen Frauen einer Arbeit nachgehen?</span><br />
In manchen Fällen lässt sich dies gar nicht vermeiden, denn viele Frauen von Arcandas müssen durch Arbeit (und damit meinen wir nicht Hausarbeit) zum Lebensunterhalt ihrer Familie beitragen. Frauen können allerdings nicht allen Arbeiten nachgehen. Am häufigsten sind sie in folgenden Arbeiten vertreten - in der Kleiderherstellung (Weben, Spinnen, Sticken, Schneidern), Korbflechten, als Mägde oder in Gasthäusern.<br />
<br />
In den höchsten Gesellschaftsschichten arbeiten Frauen verhältnismäßig seltener, können es aber auch zu angesehenen Positionen wie Gelehrte und Tutoren schaffen - dies ist allerdings etwas sehr Besonderes. Gelehrte Frauen haben es dafür bedeutend schwerer, einen Mann zu finden, der sich nicht von ihrer Intelligenz eingeschüchtert fühlt oder sich bei ihren männlichen Kollegen durchzusetzen. <br />
<br />
Dies gilt nicht im Sommerland, wo man es adligen Frauen absolut nicht gestattet, einem Beruf nachzugehen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dürfen Frauen kämpfen und eine Waffe führen?</span><br />
Das Winterland ist das einzige der fünf Länder, in dem es Frauen auch gestattet ist, eine Kampfausbildung zu durchlaufen. Frauen in den Streitkräften sind eine Seltenheit, aber im Winterland sieht man gelegentlich Frauen, die eine Waffe führen. <br />
<br />
In allen anderen Ländern ist dies unerwünscht und verpöhnt. Vor allem der Adel der anderen Länder achtet vehement darauf, dass ihre Töchter nicht kämpfen dürfen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Können Frauen erben?</span><br />
Frauen können keine Titel erben. Adelstitel werden erst in der Familie weitergegeben, und nur als letzte Möglichkeit an den Ehemann einer Tochter vergeben. Mehr zur Vererbung von Titeln findest Du <a href="https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=21&amp;pid=21#pid21" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>.<br />
 <br />
Allerdings dürfen Frauen Güter und Reichtümer verstorbener Verwandten erben, wenn es keine männlichen Erben gibt, oder sie in einem Willen erwähnt werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gibt es Magie und Hexerei?</span><br />
Nein. Wir beschreiben uns selbst als low-fantasy Forum. <br />
Das heißt für uns, es gab Drachen in Arcandas' Vergangenheit, und wir wollen in der Zukunft auch Plots anleiten, in denen es Magie oder Magische Wesen gibt. Allerdings beherbergt unsere Welt weder Magier, noch Hexen, noch magische Wesen. Dazu zählen auch übernatürliche Fähigkeiten wie Wahrsagerei, etc.<br />
<br />
Natürlich gibt es bei uns Scharlatane, gerade die Vagabunden sind für ihre Wahrsager bekannt, aber das sind Menschen, die eine blühende Fantasie haben und im besten Fall eine gute Menschenkenntnis, um ihre 'Opfer' erfolgreich betrügen zu können.<br />
<br />
Hexerei als Vorwurf oder gar Verfolgungs- oder Verurteilungsgrund gibt es bei uns ebenfalls nicht. <br />
Wir haben kein Interesse daran, eine Hexenverfolgung nachzuspielen. Unsere Wanderheilerinnen und andere Kräuterkundige haben eine gute Position, da sie oft die einzigen sind, die zwischen einem kranken Geliebten und dem Tod stehen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">In welchem Alter gelten Frauen als heiratsfähig?</span><br />
Mit 16 Jahren gelten Frauen in Arcandas als heiratsfähig.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie wird Homosexualität in der Gesellschaft gesehen?</span><br />
Bei Nichtadligen ist Homosexualität im Land des Königs und im Sommerland akzeptiert. In anderen Ländern ist sie verpönt und mit großem Stigma versehen, sodass ein Mensch der als homosexuell entdeckt wird mit schwerwiegenden gesellschaftlichen Folgen zu rechnen hat. <br />
(Homosexualität wird nicht vom Recht verfolgt, aber die Familie und Gesellschaft würde die Person enterben, verstoßen und meiden.)<br />
<br />
Die Adligen von Arcandas sehen Homosexualität in ihren Kreisen überhaupt nicht gerne - immerhin muss jeweils für einen Erben gesorgt werden. Möglich ist eine gleichgeschlechtliche Affäre in den Ländern, in denen Homosexualität akzeptiert ist.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sind Scheidungen in Arcandas möglich?</span><br />
Im Winter- und im Herbstland ist die Stellung der Frau so gut, dass eine Scheidung denkbar und möglich ist. Diese kann von beiden Seiten ausgehen und muss dem nächsten Priester gemeldet werden. <br />
In den restlichen Ländern ist Scheidung nicht gestattet.<br />
Allerdings können in den anderen Ländern Ehen ausschließlich vom Mann annuliert werden, wenn es einen triftigen Grund gibt. Die Annulierung muss allerdings vom Fürsten/König (je nachdem, wer die nächste höhere Instanz ist) und den obersten Priestern des Landes genemigt werden. Zu jenen Gründen zählen hauptsächlich Kinderlosigkeit/Unfruchtbarkeit und durch die Ehefrau begangenen Ehebruch oder anderes Verhalten, welches dem Ruf des Mannes schadet. <br />
Je mehr Geld oder Macht im Spiel ist, desto einfacher ist es, an eine Annulierung zu erwirken, da man nicht selten die Güte der Entscheidungsträger beeinflussen muss.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie gut gebildet sind die Menschen in Arcandas?</span><br />
Im Land des Königs und im Frühlingsland gibt es ein schulartiges Bildungssystem für die normale Bevölkerung. <br />
<br />
Kinder dieser beiden Länder können im Alter von 6 bis 12 Jahren eine öffentliche Schule besuchen, was die Eltern kein Geld kostet. In den ersten drei Jahren wird den Kindern das Lesen, Schreiben, Rechnen, Religion sowie Grundlagen in Heimatkunde nähergebracht. Zum Unterricht gehören auch Leibesübungen.<br />
In den nächsten drei Jahren lernen Kinder grundlegende, regionalspezifisch wichtige Dinge über die Wirtschaft in ihrem Land/Fürstentum: Landwirtschaft, Imkerei, Fischfang, Minenarbeit, Pferdezucht, Obsidianabbau, Weinbau.<br />
<br />
Der Unterricht findet in den Räumlichkeiten der Kirche statt - beziehungsweise in den beiden Hauptstädten in dafür errichteten Schulgebäuden.<br />
<br />
Höhere Bildung ist auch vorallem in diesen beiden Ländern möglich. Hierzu muss man entweder als Schüler eines Gelehrten/Meisters/Forschers angenommen werden, oder eine kirchliche Laufbahn verfolgen. Dieser weiterführende Unterricht ist dann kostenpflichtig, da der Lehrer davon leben möchte. <br />
<br />
<br />
Im Herbstland gibt es Privattutoren für Adlige, Reiche und die mittlere Bürgerschaft. Für die normale Bevölkerung gibt es kein Bildungssystem. Hier werden Fertigkeiten und Fähigkeiten, die für den Werdegang wichtig sind von Eltern und/oder Lehrmeistern weitergegeben.<br />
<br />
Im Winterland gibt es Privattutoren für Adlige und Reiche. Die Mittlere Bürgerschaft und schlechter Gestellte haben in der Regel keine Bildung - legen aber auch nicht unbedingt wert darauf. Immerhin sind die meisten von ihnen Handwerker. Hier werden Fertigkeiten und Fähigkeiten, die für den Werdegang wichtig sind von Eltern und/oder Lehrmeistern weitergegeben.<br />
<br />
Das Sommerland hat zwar die besten Gelehrten, jedoch stehen diese nur der absoluten Spitze der Gesellschaft zur Verfügung: den Adligen und extrem reichen Händlern. Beim Rest der Gesellschaft hat Bildung keinen Stellenwert. Fertigkeiten und Fähigkeiten, die für den Werdegang wichtig sind werden von Eltern und/oder Lehrmeistern weitergegeben.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welchen Familiennamen tragen Findelkinder?</span><br />
Je nach dem, wo in Arcandas es einem "passiert", Waisenkind zu werden oder Findelkind zu sein, hat man bessere oder schlechtere Aussichten.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Walleydor und Castandor</span><br />
In den sehr "modernen" und gut urban strukturierten Ländern von Walleydor und Castandor gibt es allgemein kein so hohes Aufkommen an Findelkindern. Waisen gibt es logischerweise überall verhältnismäßig gleich viele - und hierfür gibt es bereits soziale Einrichtungen. Natürlich nicht in jedem Dorf, jeder Ansiedlung oder jeder kleinen Stadt. Doch die Hauptstädte, King's Portal und Spring's Court verfügen über Einrichtungen für Arme, Kranke und elternlose Kinder. Diese Einrichtungen sind alle religiös orientiert und strukturiert.<br />
Kinder in Waisenhäusern erhalten die gleiche Bildung, wie andere Kinder und können die öffentlichen Schulen besuchen. Wenn sie sich gut anstellen, haben sie danach beinah die gleichen Chancen, wie andere Kinder. Man hält sie für leidgeprüft und wohlerzogen, was sie vielleicht von verhätschelten Kindern abhebt.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Matariyya</span><br />
In Matariyya kommt es häufig vor, dass Eltern aus reiner Verzweiflung ihre ungewollten Kinder aussetzen. Gleich, ob diese bereits älter, oder gerade frisch geboren sind. Es gibt keine offiziellen Auffangmöglichkeiten für solche Kinder. Viele sterben oder gehen durch die harte Schule, die man auf der Straße zwangsläufig durchläuft, wenn man irgendwie überleben möchte.<br />
Gerüchteweise kommt es vor, dass Kinder verkauft werden. Aber natürlich weiß niemand, was dann mit ihnen geschieht.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Farynn</span><br />
Auch in Farynn gibt es keine Strukturen, die elternlose Kinder organisiert auffangen würden. Doch die Bewohner von Farynn haben ein derart großes Gemeinschaftsgefühl, dass es für einen Nachbarn ganz selbstverständlich wäre, das Waisenkind von nebenan aufzunehmen, nachdem die Eltern in einer Mine oder auf dem Wasser verunglückt sind. Auch Findelkinder werden von einer Dorfgemeinschaft ganz selbstverständlich aufgenommen, untergebracht und einfach eingegliedert.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Norsteading</span><br />
Viele würden behaupten, das barbarische Winterland ist noch nicht fortschrittlich genug, dass sie bereits soziale Strukturen errichtet hätten. Dies entspricht auch fast gänzlich der Wahrheit. Weder in Wintergard (immerhin der Hauptstadt von Norsteading) noch in Wolfsmark würde man eine Einrichtung für Arme oder Waisen vorfinden. Wenn man Glück hat, dann kommt man irgendwo unter, weil man jemanden kennt, der ein weiches Herz hat.<br />
Lediglich in Magnushaven gibt es ein kleines Waisenhaus mit religiöser Motivation, in dem Kinder abgegeben werden oder unterkommen können, wenn sie ansonsten niemanden auf der Welt haben. Das liegt daran, dass Magnushaven das fortschrittlichste der drei Fürstentümer von Norsteading ist. Hier leben nicht nur gebürtige Norsteadinger, sondern durch den regen Handel mit den anderen Ländern gibt es hier eine gute Durchmischung der Bevölkerung.<br />
<br />
<br />
Kinder, die aus verschiedenen Gründen keine Familiennamen haben, <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">tragen einen Gemeinnamen (als Nachnamen)</span>, der sich nach dem Land richtet, in dem sie geboren/gefunden wurden.<br />
<br />
Land des Königs: Shore<br />
Frühlingsland: Meadows<br />
Sommerland: Silk<br />
Herbstland: Rain<br />
Winterland: Winters<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">FAQ</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
<br />
Hier findet ihr eine Menge nützlichen Alltagswissens. Aufgebaut wie eine FAQ-Liste. <br />
Natürlich werden wir die Liste ständig erweitern und eure Fragen aufnehmen. Also zögert bitte nicht, uns mit Fragen zu löchern!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wo auf der Karte liegt eigentlich "Arcandas"? Ich sehe nur die fünf Länder!</span><br />
Arcandas ist der Name des Gesamtreichs und aufgeteilt in die fünf Länder (Land des Königs, Frühlings-, Sommer-, Herbst- und Winterland). <br />
Die Karte mit allen fünf Reichen darauf zeigt Dir also ganz Arcandas.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welche Währung gilt in Arcandas? Wie rechnet man die Einheiten um?</span><br />
100 Kupfer = 1 Silber<br />
100 Silber = 1 Gold<br />
<br />
Im ländlichen Raum und in den untersten Schichten ist ein Tauschhandel von Gütern ebenfalls eine gängige Methode um Handel zu betreiben.<br />
Wir haben für euch eine Liste erstellt, anhand derer ihr entnehmen könnt, wie viel ihr mit eurem Beruf etwa einnehmen werdet und wie viel der Lebensunterhalt euch kosten wird. <a href="https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=107" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Liste findet ihr hier.</span></span></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welche Sprachen werden in Arcandas gesprochen?</span><br />
Der Einfachheit halber sprechen alle Bewohner von Arcandas die sogenannte <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gemeinsprache</span>. <br />
Anhand von Akzenten kann man aber erkennen, aus welchem Land der Sprecher kommt.<br />
<br />
Nur im Herbstland wird noch eine eigene Sprache, genannt Fliach, gesprochen. Herbstländer unter sich bevorzugen Fliach, sind aber grundsätzlich in der Lage, auch die Gemeinsprache zu sprechen. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Jeder beherrscht die Gemeinsprache.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gibt es Sklaverei in Arcandas?</span><br />
Sklaverei ist in weiten Teilen von Arcandas unüblich und verpönt. In keinem Land (außer in Matariyya) wird man auch nur die Spur oder das Anzeichen eines öffentlichen Sklavenmarktes finden können. Eine Ausnahme bildet Matariyya - Das Sommerland. <br />
<br />
Dort sind die Lebensbedingungen für das Gros der Bevölkerung derart schlecht, dass es manchmal besser ist, in Sklaverei zu leben, als auf der Straße zu verhungern. Angehörige der anderen vier Länder missbilligen sowohl den Handel mit Menschen, als auch Menschen-Besitz-Verhältnisse generell.  Dennoch findet man auch in Matariyya keinen Marktstand, auf dem arme Hungerleider verkauft werden. Einen richtigen "Markt" mit Angebot und Nachfrage gibt es höchstens für sehr gut ausgebildete Personen (die einem im Haushalt einen Nutzen bringen können), oder aber für Personen mit ganz herausragenden Merkmalen (z. B. auffällige Schönheit oder gute Handwerker).  Einen beliebigen Handlanger muss man nicht "kaufen", … den kann man sehr einfach auf der Straße ansprechen und direkt anheuern - denn die meisten Leute sind komplett ungebildet und auf dringender Suche nach einer Arbeit – selbst in Sklaverei.  <br />
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Sklaven, die ihrem Herrn nicht hören, gibt es kaum, denn ein Herr hat es nicht nötig, einen Sklaven zu behalten, der ihm missfällt oder nicht gehorcht. Er könnte den unliebsamen Sklaven wie einen spitzen Stein im Schuh einfach loswerden und sich irgendwo einen anderen suchen.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dürfen Frauen einer Arbeit nachgehen?</span><br />
In manchen Fällen lässt sich dies gar nicht vermeiden, denn viele Frauen von Arcandas müssen durch Arbeit (und damit meinen wir nicht Hausarbeit) zum Lebensunterhalt ihrer Familie beitragen. Frauen können allerdings nicht allen Arbeiten nachgehen. Am häufigsten sind sie in folgenden Arbeiten vertreten - in der Kleiderherstellung (Weben, Spinnen, Sticken, Schneidern), Korbflechten, als Mägde oder in Gasthäusern.<br />
<br />
In den höchsten Gesellschaftsschichten arbeiten Frauen verhältnismäßig seltener, können es aber auch zu angesehenen Positionen wie Gelehrte und Tutoren schaffen - dies ist allerdings etwas sehr Besonderes. Gelehrte Frauen haben es dafür bedeutend schwerer, einen Mann zu finden, der sich nicht von ihrer Intelligenz eingeschüchtert fühlt oder sich bei ihren männlichen Kollegen durchzusetzen. <br />
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Dies gilt nicht im Sommerland, wo man es adligen Frauen absolut nicht gestattet, einem Beruf nachzugehen.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dürfen Frauen kämpfen und eine Waffe führen?</span><br />
Das Winterland ist das einzige der fünf Länder, in dem es Frauen auch gestattet ist, eine Kampfausbildung zu durchlaufen. Frauen in den Streitkräften sind eine Seltenheit, aber im Winterland sieht man gelegentlich Frauen, die eine Waffe führen. <br />
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In allen anderen Ländern ist dies unerwünscht und verpöhnt. Vor allem der Adel der anderen Länder achtet vehement darauf, dass ihre Töchter nicht kämpfen dürfen.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Können Frauen erben?</span><br />
Frauen können keine Titel erben. Adelstitel werden erst in der Familie weitergegeben, und nur als letzte Möglichkeit an den Ehemann einer Tochter vergeben. Mehr zur Vererbung von Titeln findest Du <a href="https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=21&amp;pid=21#pid21" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>.<br />
 <br />
Allerdings dürfen Frauen Güter und Reichtümer verstorbener Verwandten erben, wenn es keine männlichen Erben gibt, oder sie in einem Willen erwähnt werden.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gibt es Magie und Hexerei?</span><br />
Nein. Wir beschreiben uns selbst als low-fantasy Forum. <br />
Das heißt für uns, es gab Drachen in Arcandas' Vergangenheit, und wir wollen in der Zukunft auch Plots anleiten, in denen es Magie oder Magische Wesen gibt. Allerdings beherbergt unsere Welt weder Magier, noch Hexen, noch magische Wesen. Dazu zählen auch übernatürliche Fähigkeiten wie Wahrsagerei, etc.<br />
<br />
Natürlich gibt es bei uns Scharlatane, gerade die Vagabunden sind für ihre Wahrsager bekannt, aber das sind Menschen, die eine blühende Fantasie haben und im besten Fall eine gute Menschenkenntnis, um ihre 'Opfer' erfolgreich betrügen zu können.<br />
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Hexerei als Vorwurf oder gar Verfolgungs- oder Verurteilungsgrund gibt es bei uns ebenfalls nicht. <br />
Wir haben kein Interesse daran, eine Hexenverfolgung nachzuspielen. Unsere Wanderheilerinnen und andere Kräuterkundige haben eine gute Position, da sie oft die einzigen sind, die zwischen einem kranken Geliebten und dem Tod stehen.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">In welchem Alter gelten Frauen als heiratsfähig?</span><br />
Mit 16 Jahren gelten Frauen in Arcandas als heiratsfähig.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie wird Homosexualität in der Gesellschaft gesehen?</span><br />
Bei Nichtadligen ist Homosexualität im Land des Königs und im Sommerland akzeptiert. In anderen Ländern ist sie verpönt und mit großem Stigma versehen, sodass ein Mensch der als homosexuell entdeckt wird mit schwerwiegenden gesellschaftlichen Folgen zu rechnen hat. <br />
(Homosexualität wird nicht vom Recht verfolgt, aber die Familie und Gesellschaft würde die Person enterben, verstoßen und meiden.)<br />
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Die Adligen von Arcandas sehen Homosexualität in ihren Kreisen überhaupt nicht gerne - immerhin muss jeweils für einen Erben gesorgt werden. Möglich ist eine gleichgeschlechtliche Affäre in den Ländern, in denen Homosexualität akzeptiert ist.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sind Scheidungen in Arcandas möglich?</span><br />
Im Winter- und im Herbstland ist die Stellung der Frau so gut, dass eine Scheidung denkbar und möglich ist. Diese kann von beiden Seiten ausgehen und muss dem nächsten Priester gemeldet werden. <br />
In den restlichen Ländern ist Scheidung nicht gestattet.<br />
Allerdings können in den anderen Ländern Ehen ausschließlich vom Mann annuliert werden, wenn es einen triftigen Grund gibt. Die Annulierung muss allerdings vom Fürsten/König (je nachdem, wer die nächste höhere Instanz ist) und den obersten Priestern des Landes genemigt werden. Zu jenen Gründen zählen hauptsächlich Kinderlosigkeit/Unfruchtbarkeit und durch die Ehefrau begangenen Ehebruch oder anderes Verhalten, welches dem Ruf des Mannes schadet. <br />
Je mehr Geld oder Macht im Spiel ist, desto einfacher ist es, an eine Annulierung zu erwirken, da man nicht selten die Güte der Entscheidungsträger beeinflussen muss.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie gut gebildet sind die Menschen in Arcandas?</span><br />
Im Land des Königs und im Frühlingsland gibt es ein schulartiges Bildungssystem für die normale Bevölkerung. <br />
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Kinder dieser beiden Länder können im Alter von 6 bis 12 Jahren eine öffentliche Schule besuchen, was die Eltern kein Geld kostet. In den ersten drei Jahren wird den Kindern das Lesen, Schreiben, Rechnen, Religion sowie Grundlagen in Heimatkunde nähergebracht. Zum Unterricht gehören auch Leibesübungen.<br />
In den nächsten drei Jahren lernen Kinder grundlegende, regionalspezifisch wichtige Dinge über die Wirtschaft in ihrem Land/Fürstentum: Landwirtschaft, Imkerei, Fischfang, Minenarbeit, Pferdezucht, Obsidianabbau, Weinbau.<br />
<br />
Der Unterricht findet in den Räumlichkeiten der Kirche statt - beziehungsweise in den beiden Hauptstädten in dafür errichteten Schulgebäuden.<br />
<br />
Höhere Bildung ist auch vorallem in diesen beiden Ländern möglich. Hierzu muss man entweder als Schüler eines Gelehrten/Meisters/Forschers angenommen werden, oder eine kirchliche Laufbahn verfolgen. Dieser weiterführende Unterricht ist dann kostenpflichtig, da der Lehrer davon leben möchte. <br />
<br />
<br />
Im Herbstland gibt es Privattutoren für Adlige, Reiche und die mittlere Bürgerschaft. Für die normale Bevölkerung gibt es kein Bildungssystem. Hier werden Fertigkeiten und Fähigkeiten, die für den Werdegang wichtig sind von Eltern und/oder Lehrmeistern weitergegeben.<br />
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Im Winterland gibt es Privattutoren für Adlige und Reiche. Die Mittlere Bürgerschaft und schlechter Gestellte haben in der Regel keine Bildung - legen aber auch nicht unbedingt wert darauf. Immerhin sind die meisten von ihnen Handwerker. Hier werden Fertigkeiten und Fähigkeiten, die für den Werdegang wichtig sind von Eltern und/oder Lehrmeistern weitergegeben.<br />
<br />
Das Sommerland hat zwar die besten Gelehrten, jedoch stehen diese nur der absoluten Spitze der Gesellschaft zur Verfügung: den Adligen und extrem reichen Händlern. Beim Rest der Gesellschaft hat Bildung keinen Stellenwert. Fertigkeiten und Fähigkeiten, die für den Werdegang wichtig sind werden von Eltern und/oder Lehrmeistern weitergegeben.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welchen Familiennamen tragen Findelkinder?</span><br />
Je nach dem, wo in Arcandas es einem "passiert", Waisenkind zu werden oder Findelkind zu sein, hat man bessere oder schlechtere Aussichten.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Walleydor und Castandor</span><br />
In den sehr "modernen" und gut urban strukturierten Ländern von Walleydor und Castandor gibt es allgemein kein so hohes Aufkommen an Findelkindern. Waisen gibt es logischerweise überall verhältnismäßig gleich viele - und hierfür gibt es bereits soziale Einrichtungen. Natürlich nicht in jedem Dorf, jeder Ansiedlung oder jeder kleinen Stadt. Doch die Hauptstädte, King's Portal und Spring's Court verfügen über Einrichtungen für Arme, Kranke und elternlose Kinder. Diese Einrichtungen sind alle religiös orientiert und strukturiert.<br />
Kinder in Waisenhäusern erhalten die gleiche Bildung, wie andere Kinder und können die öffentlichen Schulen besuchen. Wenn sie sich gut anstellen, haben sie danach beinah die gleichen Chancen, wie andere Kinder. Man hält sie für leidgeprüft und wohlerzogen, was sie vielleicht von verhätschelten Kindern abhebt.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Matariyya</span><br />
In Matariyya kommt es häufig vor, dass Eltern aus reiner Verzweiflung ihre ungewollten Kinder aussetzen. Gleich, ob diese bereits älter, oder gerade frisch geboren sind. Es gibt keine offiziellen Auffangmöglichkeiten für solche Kinder. Viele sterben oder gehen durch die harte Schule, die man auf der Straße zwangsläufig durchläuft, wenn man irgendwie überleben möchte.<br />
Gerüchteweise kommt es vor, dass Kinder verkauft werden. Aber natürlich weiß niemand, was dann mit ihnen geschieht.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Farynn</span><br />
Auch in Farynn gibt es keine Strukturen, die elternlose Kinder organisiert auffangen würden. Doch die Bewohner von Farynn haben ein derart großes Gemeinschaftsgefühl, dass es für einen Nachbarn ganz selbstverständlich wäre, das Waisenkind von nebenan aufzunehmen, nachdem die Eltern in einer Mine oder auf dem Wasser verunglückt sind. Auch Findelkinder werden von einer Dorfgemeinschaft ganz selbstverständlich aufgenommen, untergebracht und einfach eingegliedert.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Norsteading</span><br />
Viele würden behaupten, das barbarische Winterland ist noch nicht fortschrittlich genug, dass sie bereits soziale Strukturen errichtet hätten. Dies entspricht auch fast gänzlich der Wahrheit. Weder in Wintergard (immerhin der Hauptstadt von Norsteading) noch in Wolfsmark würde man eine Einrichtung für Arme oder Waisen vorfinden. Wenn man Glück hat, dann kommt man irgendwo unter, weil man jemanden kennt, der ein weiches Herz hat.<br />
Lediglich in Magnushaven gibt es ein kleines Waisenhaus mit religiöser Motivation, in dem Kinder abgegeben werden oder unterkommen können, wenn sie ansonsten niemanden auf der Welt haben. Das liegt daran, dass Magnushaven das fortschrittlichste der drei Fürstentümer von Norsteading ist. Hier leben nicht nur gebürtige Norsteadinger, sondern durch den regen Handel mit den anderen Ländern gibt es hier eine gute Durchmischung der Bevölkerung.<br />
<br />
<br />
Kinder, die aus verschiedenen Gründen keine Familiennamen haben, <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">tragen einen Gemeinnamen (als Nachnamen)</span>, der sich nach dem Land richtet, in dem sie geboren/gefunden wurden.<br />
<br />
Land des Königs: Shore<br />
Frühlingsland: Meadows<br />
Sommerland: Silk<br />
Herbstland: Rain<br />
Winterland: Winters<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Adel in Arcandas]]></title>
			<link>https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=21</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jan 2024 19:38:49 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestorm.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=21</guid>
			<description><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Städte und Orte von Castandor</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
Der Adel in Arcandas hat nur sehr flache Hierarchien und ist gut überschaubar. Alles, was euch an Adligen begegnen wird, lässt sich in die folgende (hierarchisch aufgestellte) Übersicht einordnen:<br />
<br />
<ul>
<li> Der Großkönig und seine Familie (Frau und Kinder)</li>
<li> Die 4 Könige und ihre Familien (Frauen und Kinder)</li>
<li> Geschwister von Großkönigen oder Königen</li>
<li> Nichten und Neffen von Großkönigen und Königen</li>
<li> Fürsten und ihre Familien (Frauen und Kinder)</li>
<li> Geschwister von Fürsten</li>
<li> Nichten und Neffen von Fürsten</li>
<li> Ritter und ihre Familien (Frauen und Kinder), nur Frühlingsland und Land des Königs</li>
</ul>
<br />
<br />
Personen, die entfernter verwandt sind, als die genannten Konstellationen, tragen keinen Adelstitel mehr, obwohl sie noch einen kleinen Anteil „blauen Blutes“ in den Adern führen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Der Großkönig und seine Familie</span></span><br />
<br />
In Arcandas kann es zu jedem Zeitpunkt nur einen einzigen Großkönig geben. Sein Regierungssitz ist die Hauptstadt von Arcandas – King’s Portal im „Land des Königs“, Castandor. Von dort aus herrscht der Großkönig über sein eigenes Land und im weiteren Sinne auch über die vier anderen Königreiche.<br />
<br />
Zu Beginn der aktuellen Zeitrechnung war es üblich, dass jede Generation von Königen nach dem Tod eines Großkönigs zusammenfand und gemeinsam einen neuen Großkönig auswählte - und zwar aus den eigenen Reihen.<br />
Seit einigen Jahrhunderten hat es sich jedoch eingeschlichen, dass die Familie Castellanos den Thron einfach von Sohn zu Sohn weitergab. In der Vergangenheit wurde dies geduldet, doch die schlechte Politik des aktuellen Großkönigs und der miserable Ruf seines Sohnes lassen den Groll und die Gier der anderen vier Könige wachsen und hinter vorgehaltener Hand sprechen sie davon, dass es Zeit für eine andere Familie wird, das Großkönigshaus zu stellen.<br />
<br />
Eine Großkönigsfamilie besteht aus:<br />
<br />
<ul>
<li> Großkönig (seine Majestät, der Großkönig. Anrede: Eure Majestät)</li>
<li> Großkönigin (ihre Majestät, die Großkönigin. Anrede: Eure Majestät)</li>
<li> Kronprinz von Arcandas (seine Majestät, der Kronprinz von Arcandas. Anrede: Eure Majestät)</li>
<li> ggfs. Kronprinzessin von Arcandas (die Gemahlin des Kronprinzen, ihre Majestät, die Kronprinzessin von Arcandas. Anrede: Eure Majestät)</li>
<li> Prinz von Arcandas (seine Majestät. Anrede: Eure Hoheit)</li>
<li> Prinzessin von Arcandas (ihre Majestät. Anrede: Eure Hoheit)</li>
</ul>
<br />
Geschwister des Großkönigs tragen den Titel Prinz/Prinzessin. (Anrede: Euer Gnaden)<br />
Nichten und Neffen des Großkönigs tragen den Titel Prinz/Prinzessin. (Anrede: Euer Gnaden)<br />
<br />
Weiter vererbt werden die Prinzen-/Prinzessinen-Titel allerdings nicht.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Könige und ihre Familien</span></span><br />
<br />
Die Welt von Arcandas ist unterteilt in fünf Reiche - vier davon werden von Königen regiert, die einem Großkönig unterstehen. Die Regierungssitze der Könige sind in den Hauptstädten ihres jeweiligen Landes.<br />
<br />
Von dort herrscht jeder König über sein eigenes Land und im weiteren Sinne auch über die Fürsten in diesem Königreich.<br />
<br />
Eine Königsfamilie besteht aus:<br />
<br />
<ul>
<li> König (seine Majestät, der König. Anrede: Eure Majestät)</li>
<li> Königin (ihre Majestät, die Königin. Anrede: Eure Majestät)</li>
<li> Kronprinz von XY (seine Majestät, der Kronprinz von XY. Anrede: Eure Majestät</li>
<li> ggfs. Kronprinzessin von XY (die Gemahlin des Kronprinzen, ihre Majestät, die Kronprinzessin von XY. Anrede: Eure Majestät)</li>
<li> Prinz von XY (seine Majestät, Anrede: Eure Hoheit)</li>
<li> Prinzessin von XY (ihre Majestät, Anrede: Eure Hoheit)</li>
</ul>
<br />
Geschwister von Königen tragen den Titel Prinz/Prinzessin. (Anrede: Euer Gnaden)<br />
Nichten und Neffen von Königen tragen den Titel Prinz/Prinzessin. (Anrede: Euer Gnaden)<br />
<br />
Weiter vererbt werden die Prinzen-/Prinzessinen-Titel allerdings nicht.<br />
<br />
Ein Königreich wird stets an den ältesten Sohn vererbt.<br />
Sofern keiner vorhanden ist, erbt der älteste Bruder des Königs (oder dessen Sohn).<br />
Sofern kein Bruder oder anderer männlicher Verwandter vorhanden ist, erbt der Gemahl der ältesten Tochter/Schwester des Königs.<br />
Sofern keiner vorhanden ist, wird ein Fürst des eigenen Landes zum Thronerben ernannt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Fürsten und ihre Familien</span></span><br />
<br />
Königreiche sind unterteilt in Fürstentümer, die von der dort jeweils größten Stadt aus regiert werden.<br />
Die Hauptstadt (sozusagen das Haupt-Fürstentum) ist der Regierungssitz des jeweiligen Königs in diesem Land.<br />
Je nach Größe und Wegbarkeit sind die Länder in unterschiedlich viele Fürstentümer unterteilt.<br />
<br />
Jeder Fürst herrscht über sein Fürstentum und ist seinem König unterstellt.<br />
<br />
Eine Fürstenfamilie besteht aus:<br />
<br />
<ul>
<li> Fürst (seine Gnaden, Fürst Vorname. Anrede: Euer Gnaden)</li>
<li> Fürstin (ihre Gnaden, Fürstin Vorname. Anrede: Euer Gnaden)</li>
<li> Prinz (seine Gnaden, Prinz Vorname. Anrede: Euer Gnaden)</li>
<li> Prinzessin (ihre Gnaden, Prinzessin Vorname. Anrede: Euer Gnaden)</li>
</ul>
<br />
Geschwister von Fürsten tragen den Titel Prinz/Prinzessin (da sie ja gleichzeitig Kind eines Fürsten waren). (Anrede: Mein Lord (Herr) / Meine Lady (Dame))<br />
<br />
Nichten und Neffen von Fürsten tragen den Titel Prinz/Prinzessin. (Anrede: Mein Lord (Herr) / Meine Lady(Dame))<br />
<br />
Weiter vererbt werden die Prinzen-/Prinzessinnen-Titel allerdings nicht.<br />
<br />
Ein Fürstentum wird stets an den ältesten Sohn vererbt. Sofern keiner vorhanden ist, erbt der älteste Bruder des Fürsten (oder dessen Sohn). Sofern kein Bruder oder anderer männlicher Verwandter vorhanden ist, erbt der Gemahl der ältesten Tochter/Schwester des Fürsten. Sofern keiner vorhanden ist, wird das Fürstentum vom König des Landes an eine ihm beliebende Familie vergeben, die damit in den Adel aufsteigt.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ritter und ihre Familien</span></span><br />
<br />
Das Rittertum als weiteren Adelsstand gibt es nur im Land des Königs und im Frühlingsland. Ritter sind meist ausgebildete Krieger (bürgerliche oder adlige), die für etwa zehn Jahre eine Ausbildung bei einem anderen Ritter absolviert haben und schlussendlich von ihrem König zum Ritter geschlagen/ernannt werden.<br />
<br />
Ritter verteidigen die Lande ihres Königs, im Kriegs- und auch im Friedensfall. Da es (bis vor Kurzem) seit vielen Jahren keinen Krieg mehr zwischen den fünf Königreichen gegeben hat, werden Ritter meist herangezogen, wenn es gegen Strauchdiebe oder Zigeuner geht. Auch bei Naturkatastrophen kommen sie regelmäßig zum Einsatz um Dämme zu bauen oder die einfache Bevölkerung zu unterstützen. Manchmal gibt es auch wilde Tiere, die fachkundig erlegt werden müssen.<br />
<br />
In den meisten Fällen geht mit dem Ritterstand nicht gleich ein Adelstitel oder Landbesitz einher. Jedoch kommt es gelegentlich in einer Generation vor, dass ein bürgerlicher Ritter durch besondere Verdienste von seinem königlichen Herrn mit einem kleinen Titel und einem Fleckchen Land belohnt wird. Hierfür zwackt der König Ländereien aus seinem eigenen "Fürstentum", also Ländereien, die zur Hauptstadt gehören, ab und überlässt diese zur Verwaltung dem verdienten Ritter.<br />
<br />
Sowohl im Land des Königs, als auch im Frühlingsland gibt es zwei "Ländereien", die in der Vergangenheit gelegentlich von einem Ritter verwaltet wurden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Land des Königs</span><br />
Pelagos (frei) und Ikaria (frei)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frühlingsland</span><br />
Fairfield (<a href="https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=216" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Familie Cherrington</a>) und Hazelbrook (Familie Sutherland)<br />
<br />
Eine in dieser Form ausgezeichnete Ritterfamilie besteht aus<br />
<br />
<ul>
<li> dem Ritter (Lord von XY, Anrede: Lord Nachname oder Sir)</li>
<li> seiner Gemahlin (Lady von XY, Anrede: Lady Nachname oder Lady)</li>
<li> seinen Kindern (Lord/Lady von XY, Anrede: Lord/Lady Vorname oder Lord/Lady)</li>
</ul>
<br />
Ein Ritterstitel und damit das Rittertum kann nicht vererbt werden. Nach dem Tod eines Ritters geht das Land zurück an den jeweiligen König, dem es beliebt, das Land nach Gutdünken weiter zu vergeben. Sofern die Familie des verstorbenen Ritters noch in der Gunst des jeweiligen Königs steht, wird ihr ein freies Anwesen in der Hauptstadt oder Umgebung geschenkt.<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Städte und Orte von Castandor</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
Der Adel in Arcandas hat nur sehr flache Hierarchien und ist gut überschaubar. Alles, was euch an Adligen begegnen wird, lässt sich in die folgende (hierarchisch aufgestellte) Übersicht einordnen:<br />
<br />
<ul>
<li> Der Großkönig und seine Familie (Frau und Kinder)</li>
<li> Die 4 Könige und ihre Familien (Frauen und Kinder)</li>
<li> Geschwister von Großkönigen oder Königen</li>
<li> Nichten und Neffen von Großkönigen und Königen</li>
<li> Fürsten und ihre Familien (Frauen und Kinder)</li>
<li> Geschwister von Fürsten</li>
<li> Nichten und Neffen von Fürsten</li>
<li> Ritter und ihre Familien (Frauen und Kinder), nur Frühlingsland und Land des Königs</li>
</ul>
<br />
<br />
Personen, die entfernter verwandt sind, als die genannten Konstellationen, tragen keinen Adelstitel mehr, obwohl sie noch einen kleinen Anteil „blauen Blutes“ in den Adern führen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Der Großkönig und seine Familie</span></span><br />
<br />
In Arcandas kann es zu jedem Zeitpunkt nur einen einzigen Großkönig geben. Sein Regierungssitz ist die Hauptstadt von Arcandas – King’s Portal im „Land des Königs“, Castandor. Von dort aus herrscht der Großkönig über sein eigenes Land und im weiteren Sinne auch über die vier anderen Königreiche.<br />
<br />
Zu Beginn der aktuellen Zeitrechnung war es üblich, dass jede Generation von Königen nach dem Tod eines Großkönigs zusammenfand und gemeinsam einen neuen Großkönig auswählte - und zwar aus den eigenen Reihen.<br />
Seit einigen Jahrhunderten hat es sich jedoch eingeschlichen, dass die Familie Castellanos den Thron einfach von Sohn zu Sohn weitergab. In der Vergangenheit wurde dies geduldet, doch die schlechte Politik des aktuellen Großkönigs und der miserable Ruf seines Sohnes lassen den Groll und die Gier der anderen vier Könige wachsen und hinter vorgehaltener Hand sprechen sie davon, dass es Zeit für eine andere Familie wird, das Großkönigshaus zu stellen.<br />
<br />
Eine Großkönigsfamilie besteht aus:<br />
<br />
<ul>
<li> Großkönig (seine Majestät, der Großkönig. Anrede: Eure Majestät)</li>
<li> Großkönigin (ihre Majestät, die Großkönigin. Anrede: Eure Majestät)</li>
<li> Kronprinz von Arcandas (seine Majestät, der Kronprinz von Arcandas. Anrede: Eure Majestät)</li>
<li> ggfs. Kronprinzessin von Arcandas (die Gemahlin des Kronprinzen, ihre Majestät, die Kronprinzessin von Arcandas. Anrede: Eure Majestät)</li>
<li> Prinz von Arcandas (seine Majestät. Anrede: Eure Hoheit)</li>
<li> Prinzessin von Arcandas (ihre Majestät. Anrede: Eure Hoheit)</li>
</ul>
<br />
Geschwister des Großkönigs tragen den Titel Prinz/Prinzessin. (Anrede: Euer Gnaden)<br />
Nichten und Neffen des Großkönigs tragen den Titel Prinz/Prinzessin. (Anrede: Euer Gnaden)<br />
<br />
Weiter vererbt werden die Prinzen-/Prinzessinen-Titel allerdings nicht.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Könige und ihre Familien</span></span><br />
<br />
Die Welt von Arcandas ist unterteilt in fünf Reiche - vier davon werden von Königen regiert, die einem Großkönig unterstehen. Die Regierungssitze der Könige sind in den Hauptstädten ihres jeweiligen Landes.<br />
<br />
Von dort herrscht jeder König über sein eigenes Land und im weiteren Sinne auch über die Fürsten in diesem Königreich.<br />
<br />
Eine Königsfamilie besteht aus:<br />
<br />
<ul>
<li> König (seine Majestät, der König. Anrede: Eure Majestät)</li>
<li> Königin (ihre Majestät, die Königin. Anrede: Eure Majestät)</li>
<li> Kronprinz von XY (seine Majestät, der Kronprinz von XY. Anrede: Eure Majestät</li>
<li> ggfs. Kronprinzessin von XY (die Gemahlin des Kronprinzen, ihre Majestät, die Kronprinzessin von XY. Anrede: Eure Majestät)</li>
<li> Prinz von XY (seine Majestät, Anrede: Eure Hoheit)</li>
<li> Prinzessin von XY (ihre Majestät, Anrede: Eure Hoheit)</li>
</ul>
<br />
Geschwister von Königen tragen den Titel Prinz/Prinzessin. (Anrede: Euer Gnaden)<br />
Nichten und Neffen von Königen tragen den Titel Prinz/Prinzessin. (Anrede: Euer Gnaden)<br />
<br />
Weiter vererbt werden die Prinzen-/Prinzessinen-Titel allerdings nicht.<br />
<br />
Ein Königreich wird stets an den ältesten Sohn vererbt.<br />
Sofern keiner vorhanden ist, erbt der älteste Bruder des Königs (oder dessen Sohn).<br />
Sofern kein Bruder oder anderer männlicher Verwandter vorhanden ist, erbt der Gemahl der ältesten Tochter/Schwester des Königs.<br />
Sofern keiner vorhanden ist, wird ein Fürst des eigenen Landes zum Thronerben ernannt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Fürsten und ihre Familien</span></span><br />
<br />
Königreiche sind unterteilt in Fürstentümer, die von der dort jeweils größten Stadt aus regiert werden.<br />
Die Hauptstadt (sozusagen das Haupt-Fürstentum) ist der Regierungssitz des jeweiligen Königs in diesem Land.<br />
Je nach Größe und Wegbarkeit sind die Länder in unterschiedlich viele Fürstentümer unterteilt.<br />
<br />
Jeder Fürst herrscht über sein Fürstentum und ist seinem König unterstellt.<br />
<br />
Eine Fürstenfamilie besteht aus:<br />
<br />
<ul>
<li> Fürst (seine Gnaden, Fürst Vorname. Anrede: Euer Gnaden)</li>
<li> Fürstin (ihre Gnaden, Fürstin Vorname. Anrede: Euer Gnaden)</li>
<li> Prinz (seine Gnaden, Prinz Vorname. Anrede: Euer Gnaden)</li>
<li> Prinzessin (ihre Gnaden, Prinzessin Vorname. Anrede: Euer Gnaden)</li>
</ul>
<br />
Geschwister von Fürsten tragen den Titel Prinz/Prinzessin (da sie ja gleichzeitig Kind eines Fürsten waren). (Anrede: Mein Lord (Herr) / Meine Lady (Dame))<br />
<br />
Nichten und Neffen von Fürsten tragen den Titel Prinz/Prinzessin. (Anrede: Mein Lord (Herr) / Meine Lady(Dame))<br />
<br />
Weiter vererbt werden die Prinzen-/Prinzessinnen-Titel allerdings nicht.<br />
<br />
Ein Fürstentum wird stets an den ältesten Sohn vererbt. Sofern keiner vorhanden ist, erbt der älteste Bruder des Fürsten (oder dessen Sohn). Sofern kein Bruder oder anderer männlicher Verwandter vorhanden ist, erbt der Gemahl der ältesten Tochter/Schwester des Fürsten. Sofern keiner vorhanden ist, wird das Fürstentum vom König des Landes an eine ihm beliebende Familie vergeben, die damit in den Adel aufsteigt.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ritter und ihre Familien</span></span><br />
<br />
Das Rittertum als weiteren Adelsstand gibt es nur im Land des Königs und im Frühlingsland. Ritter sind meist ausgebildete Krieger (bürgerliche oder adlige), die für etwa zehn Jahre eine Ausbildung bei einem anderen Ritter absolviert haben und schlussendlich von ihrem König zum Ritter geschlagen/ernannt werden.<br />
<br />
Ritter verteidigen die Lande ihres Königs, im Kriegs- und auch im Friedensfall. Da es (bis vor Kurzem) seit vielen Jahren keinen Krieg mehr zwischen den fünf Königreichen gegeben hat, werden Ritter meist herangezogen, wenn es gegen Strauchdiebe oder Zigeuner geht. Auch bei Naturkatastrophen kommen sie regelmäßig zum Einsatz um Dämme zu bauen oder die einfache Bevölkerung zu unterstützen. Manchmal gibt es auch wilde Tiere, die fachkundig erlegt werden müssen.<br />
<br />
In den meisten Fällen geht mit dem Ritterstand nicht gleich ein Adelstitel oder Landbesitz einher. Jedoch kommt es gelegentlich in einer Generation vor, dass ein bürgerlicher Ritter durch besondere Verdienste von seinem königlichen Herrn mit einem kleinen Titel und einem Fleckchen Land belohnt wird. Hierfür zwackt der König Ländereien aus seinem eigenen "Fürstentum", also Ländereien, die zur Hauptstadt gehören, ab und überlässt diese zur Verwaltung dem verdienten Ritter.<br />
<br />
Sowohl im Land des Königs, als auch im Frühlingsland gibt es zwei "Ländereien", die in der Vergangenheit gelegentlich von einem Ritter verwaltet wurden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Land des Königs</span><br />
Pelagos (frei) und Ikaria (frei)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frühlingsland</span><br />
Fairfield (<a href="https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=216" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Familie Cherrington</a>) und Hazelbrook (Familie Sutherland)<br />
<br />
Eine in dieser Form ausgezeichnete Ritterfamilie besteht aus<br />
<br />
<ul>
<li> dem Ritter (Lord von XY, Anrede: Lord Nachname oder Sir)</li>
<li> seiner Gemahlin (Lady von XY, Anrede: Lady Nachname oder Lady)</li>
<li> seinen Kindern (Lord/Lady von XY, Anrede: Lord/Lady Vorname oder Lord/Lady)</li>
</ul>
<br />
Ein Ritterstitel und damit das Rittertum kann nicht vererbt werden. Nach dem Tod eines Ritters geht das Land zurück an den jeweiligen König, dem es beliebt, das Land nach Gutdünken weiter zu vergeben. Sofern die Familie des verstorbenen Ritters noch in der Gunst des jeweiligen Königs steht, wird ihr ein freies Anwesen in der Hauptstadt oder Umgebung geschenkt.<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verlauf des Kriegs]]></title>
			<link>https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=15</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jan 2024 18:42:17 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestorm.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=15</guid>
			<description><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Verlauf des Krieges</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">17. Juni 1016</span></span><br />
Aus dem Frühlingsland, weit über die Grenzen hinaus in alle Lande von Arcandas verbreitet sich folgende Botschaft: König Charles Stafford vom Frühlingsland stellt ein Heer auf und bezahlt jedem Söldner, der sich ihm verpflichten möchte, unfassbare Summen Silber. Das Angebot ist ausgesprochen lukrativ und jeder Mann zwischen 16 und 55 Jahren erhält die Chance auf ein kleines Vermögen, ausbezahlt in wöchentlichem Sold. Im Moment lockt das Geld einen jeden armen Schlucker, doch wofür das Heer aufgestellt wird, liegt noch im Reich der Spekulationen. Es spielen sich emotionale Szenen ab, wenn Söhne ihre Eltern verlassen oder Männer ihre angetrauten Weiber und Kinder. Gleichsam begeben sich Freunde auf Reisen ins Frühlingsland um nach den Sternen zu greifen und machen neue Bekanntschaften bei ihrer Ankunft in Spring's Court. <br />
<br />
Das kriegstreiberische Verhalten des frühlingsländischen Königs interssiert den Großkönig von Arcandas wenig - soll Stafford sich doch mit seinem alten Feind, König Liam Greymark im Herbstland, ruhig schlagen - denn wenige Tage später feiert Augusto Castellanos seinen 61. Geburtstag. Ein - im Vergleich zum Geburtstag seines Sohnes - beinahe schon "bescheidenes" Fest. <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30. Juni 1016</span></span><br />
<br />
Das Säbelrasseln der Frühlingsländer wieder immer lauter. Der Durst nach Blut nimmt unheimliche Züge an. Nach der genauen Erfassung aller zur Verfügung stellenden Männer, wird eine militärische Hierarchie gebildet. Die Männer nehmen an einem knochenharten Training teil, das sie bereit für die Schlacht machen soll. <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">17. Juli 1016</span></span><br />
<br />
Genau einen Monat nach Einberufung seiner Truppen entscheidet König Charles Stafford aus Walleydor, dass die Zeit der Vorbereitungen vorüber ist. <br />
Die Neuankömmlinge wurden auf ihre Aufgaben vorbereitet, mehr schlecht als recht ausgebildet, an ihre Plätze beordert und in die militärische Hierarchie eingegliedert. Alle Hauptleute erhalten den Befehl, ihre Einheiten am kommenden Morgen zu mobilisieren. <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18. Juli 1016</span></span><br />
<br />
Das Heer von Walleydor begibt sich in den frühen Morgenstunden auf den Weg. <br />
<br />
Ihnen folgt eine Einheit von etwa 500 berittenen Männern aus dem Frühlingsland, die Kavallerie.<br />
Der Rest der Streitkraft, an die 4.500 Männer (und eine handverlesene Auswahl an Weibern), ist zu Fuß unterwegs (Infanterie). Etwa 200 Mann davon sind für die Kriegsmaschinerie (10 Katapulte und 5 Rammböcke) zuständig. <br />
<br />
Außerdem wird der Tross begleitet von einigen Wanderheilerinnen, Marketendern und Huren. <br />
<br />
Die Infanterie ist mit Schwertern, Speeren und Rüstung ausgestattet unterwegs. Jeder ab dem Rang eines Majors ist mit einem stattlichen Ross der Familie Fielding ausgestattet worden und führt eine kleine (oder auch größere) Einheit von Männern an. Auch die Kavallerie wurde komplett von Familie Fielding ausgestattet. <br />
Der Zug folgt in den ersten Stunden nach Abmarsch der Straße nach Osten – was jedem einleuchtet, denn die Alternative wäre der Weg ins Winterland gewesen. <br />
<br />
Später am Tag beobachten Neugierige das Abzweigen des Trosses gen Süden. Auch dies ist nicht weiter verwunderlich, denn im Osten ragt das unwegbare Gebirge auf, das Walleydor und Farynn voneinander trennt. Charles Stafford würde vermutlich die Hälfte seines Heeres verlieren, hätte er sich dafür entschieden, mit Ross, Reiter und Kriegsmaschinerie über die Berge zu gehen. <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20. Juli 1016</span></span><br />
<br />
Das Heer von Walleydor kriecht über die weiten Felder und Wiesen wie eine riesige Schlange durch das Gras des Frühlingslandes und schmiegt sich mittlerweile an den Fluss, der gen Süden dahinplätschert. <br />
<br />
Allen Trossmitgliedern wird immer mehr klar, dass es langsam ernst wird. Die Grenzen des Frühlingslandes werden schon bald verlassen. <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">21. Juli 1016</span></span><br />
<br />
Am Abend des dritten Tages wird das Heer dabei beobachtet, wie es an der Flussgabelung Stellung bezieht und Zelte aufschlägt. Auf der anderen Seite des Flusses erstrecken sich bereits die weiten Felder und Rinderherden von Eastergold Meadow, einer unscheinbaren Stadt im Land des Königs, die vor Jahrhunderten bereits zu Walleydor gehört hat. <br />
<br />
Beobachter des Heeres (wie etwa Waldläufer oder die Spitzel aus Farynn, Matariyya und Castandor), gehen weiterhin davon aus, dass das Heer am kommenden Morgen die Route nach Osten, gen Avonston Green einschlagen wird. <br />
<br />
Was die Majore und Höherrangige des Trosses bereits vor Aufbruch des Heeres wussten, wird gegen 19 Uhr auch den Hauptleuten und dem restlichen Tross mitgeteilt: <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Angriff auf die Stadt Eastergold Meadow steht unmittelbar bevor. </span><br />
Noch in diesen Abendstunden soll die Stadt in einem Überraschungsangriff überfallen und eingenommen werden. <br />
<br />
Gegen 20 Uhr beziehen Kavallerie und Fußsoldaten Stellung vor der Brücke gen Eastergold Meadow. <br />
<br />
Nach Einbruch der Dunkelheit wird die Kriegsmaschinerie in Form von fahrbaren Rammböcken vor die schweren Eichentore von Eastergold Meadow gezogen. Katapulte beziehen auf den Weiden um die Stadt herum Stellung. <br />
<br />
In Eastergold Meadow spricht sich jetzt die Kunde herum, dass offenbar der Feind vor den Toren steht. Der Alarm in Form von Glockengeläut wird geschlagen und die Menschen verbarrikadieren eiligst ihre Haustüren und Fenster. <br />
Der Hauptmann der Stadt, Ulysses Romanos, bezieht Posten auf der Stadtmauer und begutachtet die Situation mit eigenen Augen. <br />
<br />
Gegen 21:00 Uhr ist der Fürst der Stadt, Archimedes Trakas, über die Lage informiert und er sendet eilig Tauben mit der Bitte um Verstärkung nach Bardon Pass, King’s Portal und die Zwillingsstädte. Hauptmann Romanos lässt jeden Mann zwischen 16 und 60 Jahren zusammentrommeln. <br />
<br />
Ab 22:00 Uhr treffen sich der Fürst, der Hauptmann, die Stadtwache und alle etwa 700 Männer der Stadt auf dem Marktplatz zu einer Krisenbesprechung. Die Stadtwache verteilt die wenigen übrigen Schwerter und Speere an eine Handvoll Bauern und Handwerker. Damit sie zumindest sich und ihre Familien beschützen können.  <br />
<br />
Ab 23:00 Uhr beginnt Walleydor damit, die Rammböcke gegen die Tore und Stadtmauern krachen zu lassen. Das ohrenbetäubende Bersten des schweren Eichenholzes erschüttert alle Menschen von Eastergold Meadow. Der Fürst befiehlt seinen Männern, die Rammböcke möglichst mit Pfeilen zu stoppen und es kommt zu geringen Verlusten auf Seiten Walleydors. <br />
<br />
Die Frau und Kinder des Fürsten werden über einen Geheimgang aus der Stadt geschleust, auch manche Frauen und Kinder verlassen auf diese Weise die Stadt auf dem „Hinterausgang“. Durch den zentralen Angriff von Osten verläuft die Flucht mancher Bürger aus den westlichen Toren ebenfalls friedlich und ohne große Zwischenfälle. <br />
<br />
Kurz vor Mitternacht geben die drei östlichen Stadttore von Eastergold Meadow eins ums andere nach und geben den Weg für die Meute aus Walleydor frei. <br />
In der Stadt entsteht eine Panik – Menschen verlassen nun fluchtartig die Stadt. Andere verbarrikadieren sich, rennen panisch durch die Gassen und versuchen, sich, ihre Angehörigen, ihr Vieh sowie alles Hab und Gut, zu beschützen. <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">22. Juli 1016</span></span><br />
<br />
Obwohl der Fürst seine Männer augenblicklich zur bedingungslosen Kapitulation auffordert, kommt es zu einigen Opfern in der Stadt: <br />
<br />
Der Hauptmann der Stadtwache, der für die Verbarrikadierung des Haupttores verantwortlich zeichnete, wird im Sturm von den Soldaten überrannt.<br />
<br />
Zwei weitere Mitglieder der Stadtwache stellen sich den Truppen in den Weg und werden von Schwertern niedergestreckt. <br />
<br />
Eine fliehende Frau und ihr Kleinkind werden im Dunkeln versehentlich überrannt. <br />
<br />
Drei Diener im Hause des Fürsten wehren sich gegen die hereinbrechende Menge und werden teils niedergestreckt, teils einfach überrannt.<br />
<br />
Der Fürst von Eastergold Meadow wird verhaftet und zunächst in den Kerker seiner Fürstenburg geworfen. Der König des Frühlingslandes wird gemeinsam mit seinem engsten Stab, den Fürsten des Frühlingslandes sowie dem Kronprinzen des Winterlandes über das weitere Schicksal des ehemaligen Fürsten von Eastergold Meadow entscheiden. <br />
<br />
Gegen 4 Uhr in der Nacht ist die Lage in Eastergold Meadow einigermaßen stabil. Die wichtigsten Posten wurden von den Soldaten des Frühlingslandes übernommen und König Charles Stafford bezieht, begleitet von seinen Stabsoffizieren, Lager in der Burg des ehemaligen Fürsten. <br />
<br />
Gegen 5 Uhr in der Früh lässt Charles Stafford die Wanderheilerinnen in die Stadt und die Schreie der ängstlichen, flüchtenden, sich versteckenden, verwundeten oder gar sterbenden Menschen verstummen nach und nach. <br />
<br />
Ein ausgewählter Trupp von Soldaten versucht, die geflüchtete Menge auf der anderen Seite der Stadt aufzuhalten und zu einer Rückkehr in die Stadt zu bewegen. Manche eilen hastig zurück zu ihren Höfen, ihrem Vieh, den ggfs. zurückgelassenen Verwandten und Freunden. <br />
<br />
Manche entscheiden sich aus Angst dazu, alles hinter sich zu lassen und die Flucht gen Süden zu ergreifen. Andere sind bereits seit Stunden auf dem Weg durch den Wald gen Süden. Bereits wenige Kilometer entfernt werden sie von einer Gruppe Waldläufern eingeholt und Richtung Bardon Pass geführt. Unter den Flüchtlingen sind die Familien des Fürsten und des Hauptmanns, sowie zahlreiche Frauen und Kinder. <br />
<br />
Der Tag in Eastergold Meadow – nun (nach mehreren Jahrhunderten wieder) unter frühlingsländischer Herrschaft – verläuft so ruhig und zivilisiert, wie möglich. Kranke und Verwundete werden in Zelte vor der Stadt gebracht und dort von den Wanderheilerinnen versorgt.<br />
<br />
Am frühen Abend verkündet König Charles Stafford seinen neuen Untertanen, dass er zunächst keine weiteren kriegerischen Schritte gegen das Land des Königs unternehmen wird und er sich Frieden und Eintracht für die neue Stadt wünscht. <br />
Zum neuen Fürsten von Eastergold Meadow wird Alastair Fielding ernannt – ein bedeutender Unterstützer der frühlingsländischen Streitkraft. Stellvertretend für ihn, wird sein Sohn, Jasper Fielding, zum vorläufigen Regenten der Stadt benannt. Einige verdiente Krieger werden zu Rittern der Krone geschlagen. <br />
<br />
Im Anschluss an die kleine Zeremonie begibt sich ein Großteil der Streitkräfte zu einem Gelage außerhalb der Stadtmauern. Je später der Abend, desto heiterer die Feiernden. Im Laufe der Nacht kommt es durch einige betrunkene Söldner zu einem Überfall auf das Gasthaus "Travelers Inn" – dabei wird der Schankraum zerstört und der Keller geplündert. <br />
<br />
Am Vormittag/Mittag/Nachmittag treffen Brieftauben in Bardon Pass/King’s Portal und den Zwillingsstädten ein und teilen den Angriff auf Eastergold Meadow mit. <br />
In den kommenden Tagen spricht sich die Kunde vom Fall der Stadt herum. <br />
<br />
Noch am selben Tag erklärt Castandor seinem nördlichen Nachbarn Walleydor offiziell den Krieg. Großkönig Augusto Castellanos schäumt vor Wut und droht höchstpersönlich einen Vergeltungsschlag gegen das aufrührerische Frühlingsland an. <br />
<br />
Außerdem ruft der Großkönig offiziell seine Freunde und Verbündeten in Matariyya und Farynn an und bittet um Verstärkung in Form von treuen Soldaten. <br />
<br />
Auch wird ein Gegenaufruf an alle Söldner und kampffähigen Männer von Arcandas gestartet. Aufgrund der beinah leeren Kassen von Castandor ist das Angebot jedoch leider nur halb so lukrativ wie das des frühlingsländischen Königs. Da dies allseits bekannt ist, appelliert der Großkönig an Stolz und Ehre der Männer. Das kriegstreiberische Verhalten des frühlingsländischen Königs ist eine Gefahr für ganz Arcandas – und muss daher sofort erstickt und mit gleicher Waffengewalt niedergeschlagen werden. <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">24. Juli 1016</span></span><br />
<br />
Die Kunde von der Einnahme von Eastergold Meadow dringt bis weit in alle Lande und spricht sich auch auf den Straßen herum. Selbst die letzte Gossenratte von Matariyya weiß darüber Bescheid, dass das Land des Königs dem Frühlingsland offiziell den Krieg erklärt hat.<br />
<br />
In Eastergold Meadow selbst kommt es vermehrt zu Streitereien zwischen gelangweilten Soldaten und den Einheimischen. Die Vorratskammern der Bewohner sind bald geplündert und einiges Vieh wird zwangsgeschlachtet um das Heer von Walleydor zu bewirten. <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">26. Juli 1016</span></span><br />
<br />
Die geflüchteten Menschen, ihnen voran <dvz_me_placeholder id="0" /> und Kinder des ehemaligen Fürsten, erreichen – begleitet und beschützt von ein paar Waldläufern – die Stadt Bardon Pass. Dort angekommen werden sie von der dortigen Fürstenfamilie aufgenommen und erstversorgt. <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">31. Juli 1016</span></span><br />
<br />
Der neue Fürst von Eastergold Meadow <dvz_me_placeholder id="1" /> und seine drei Töchter erreichen die Stadt und werden in Form eines prächtigen, pompösen und viel zu freudigen Umzuges und Festes in der Stadt willkommen geheißen – natürlich nur vom stolzen König Charles Stafford und dessen Truppen. Die Einheimischen betrachten ihren neuen Fürsten mit Angst und Misstrauen. <br />
<br />
Die Streitkraft von Walleydor wird noch am Abend von König Charles Stafford aufgelöst. Im gleichen Atemzug unterbreitet der neue Fürst jedoch das Angebot, für gleichen Sold weiterhin tätig zu sein um die Stadt vor einem möglichen Gegenschlag des verletzten Großkönigs zu beschützen. <br />
Die Soldaten erhalten die Möglichkeit, in Eastergold Meadow zu bleiben und sich dort eine goldene Nase zu verdienen. Ein neues Leben – möglicherweise mit einer Funktion in der neu zu etablierenden Stadtwache – winkt verlockend. Einige Häuser stehen leer – einige verlassene Äcker müssen bestellt werden – einiges Vieh auf den Weiden droht schon, davonzulaufen. Möglichkeiten, gibt es reichlich.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. August 1016</span></span><br />
Ridvan ben Sahid (König des Sommerlandes) lässt alle Männer im kampffähigen Alter einberufen und nach King's Portal verschiffen, um seinem Verbündeten, dem Großkönig, im Kampf gegen das Frühlingsland beizustehen. Wegen der Flutwelle in der Nacht zuvor, ist diese Entscheidung für die breite Bevölkerung von Matariyya nicht nachvollziehbar. <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. August 1016</span></span><br />
<br />
König Charles Stafford und seine Berater haben das Schicksal des früheren Fürsten von Eastergold Meadow beschlossen. <br />
Archimedes Trakas wird am 2. Tag des dritten Monats der Sonne nach 11 Tagen Gefangenschaft vor den Augen der versammelten Stadt hingerichtet. <br />
Am Rande der sauber durchgeführten Hinrichtung kommt es allerdings zu Tumulten mit der Bevölkerung von Eastergold Meadow. <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8. August 1016</span></span><br />
Die Einzugsmethoden in Matariyya werden noch einmal deutlich verschärft, denn der sommerländische König möchte dem Großkönig so viele Männer wie möglich zur Verfügung stellen. <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10. August 1016</span></span><br />
Die (unfreiwillig) eingezogenen Männer des Sommerlandes erreichen die Stadt King's Portal (Land des Königs) und überlaufen die Stadt, die überhaupt nicht darauf vorbereitet ist, so viele potentielle Soldaten zu beherbergen. Vor den Toren von King's Portal wird eine Zeltstadt errichtet. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15. August 1016</span></span><br />
<dvz_me_placeholder id="2" /> wird zum Heermeister von Castandor ernannt und übernimmt offiziell die Verwaltung des sich formenden Heers.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">17. August 1016</span></span><br />
<dvz_me_placeholder id="3" /> schickt eine Brieftaube an Liam Greymark mit der Bitte eines Nichtangriffspaktes zwischen dem Frühlingsland und dem Herbstland. Die Antwort erreicht Charles persönlich: Liam willigt ein unter der Voraussetzung, dass von dem Frühlingsland keine weiteren kriegerischen Handlungen ausgehen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20. August 1016</span></span><br />
In der Hauptstadt King's Portal scheint sich eine unbekannte Krankheit auszubreiten, die rasch um sich greift und auch die castandorischen Kriegsvorbereitungen in Mitleidenschaft ziehen. Auch der Heermeister ist davon betroffen und muss für kurze Zeit seine Bemühungen pausieren. <br />
Zusätzlich hat <dvz_me_placeholder id="2" /> einige seiner Soldaten ins Sommerland geschickt, um dort den König zu unterstützen. Dieser befürchtet seit längerer Zeit einen Angriff auf sich und seine Familie durch Attentäter und verschanzt sich in seinem Palast. Castandor erhofft sich dadurch eine gewisse Abhängigkeit der sommerländischen Königsfamilie.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20. August 1016</span></span><br />
In Norsteading richtet sich <dvz_me_placeholder id="4" /> an die Fürsten und sichert ihnen seine Unterstützung zur Stärkung der Grenzen zu. <a href="https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=533" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">→ Zum Brief.</a><br />
Außerdem bricht <dvz_me_placeholder id="5" /> auf, um den Familien der gefallenen Winterländer in den nächsten zwei Wochen persönlich einen Besuch abzustatten und sie unter anderem für ihren Verlust zu entschädigen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">24. August 1016</span></span><br />
Mitten in der Nacht ging das Schiff der Caderitor-Soldaten plötzlich in Flammen auf und brannte bis auf seine Basis nieder. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30. August 1016</span></span><br />
Bezahlte Boten lassen einfache bedruckte Lederfetzen und bemalte Pergamente in Castandor, aber auch im Norden von Walleydor verteilen. Sie stellen Kriegspropaganda dar, die Castandor nutzt, um die Bevölkerung auf seine Seite zu ziehen.<br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="infopostheader">Verlauf des Krieges</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">17. Juni 1016</span></span><br />
Aus dem Frühlingsland, weit über die Grenzen hinaus in alle Lande von Arcandas verbreitet sich folgende Botschaft: König Charles Stafford vom Frühlingsland stellt ein Heer auf und bezahlt jedem Söldner, der sich ihm verpflichten möchte, unfassbare Summen Silber. Das Angebot ist ausgesprochen lukrativ und jeder Mann zwischen 16 und 55 Jahren erhält die Chance auf ein kleines Vermögen, ausbezahlt in wöchentlichem Sold. Im Moment lockt das Geld einen jeden armen Schlucker, doch wofür das Heer aufgestellt wird, liegt noch im Reich der Spekulationen. Es spielen sich emotionale Szenen ab, wenn Söhne ihre Eltern verlassen oder Männer ihre angetrauten Weiber und Kinder. Gleichsam begeben sich Freunde auf Reisen ins Frühlingsland um nach den Sternen zu greifen und machen neue Bekanntschaften bei ihrer Ankunft in Spring's Court. <br />
<br />
Das kriegstreiberische Verhalten des frühlingsländischen Königs interssiert den Großkönig von Arcandas wenig - soll Stafford sich doch mit seinem alten Feind, König Liam Greymark im Herbstland, ruhig schlagen - denn wenige Tage später feiert Augusto Castellanos seinen 61. Geburtstag. Ein - im Vergleich zum Geburtstag seines Sohnes - beinahe schon "bescheidenes" Fest. <br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30. Juni 1016</span></span><br />
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Das Säbelrasseln der Frühlingsländer wieder immer lauter. Der Durst nach Blut nimmt unheimliche Züge an. Nach der genauen Erfassung aller zur Verfügung stellenden Männer, wird eine militärische Hierarchie gebildet. Die Männer nehmen an einem knochenharten Training teil, das sie bereit für die Schlacht machen soll. <br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">17. Juli 1016</span></span><br />
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Genau einen Monat nach Einberufung seiner Truppen entscheidet König Charles Stafford aus Walleydor, dass die Zeit der Vorbereitungen vorüber ist. <br />
Die Neuankömmlinge wurden auf ihre Aufgaben vorbereitet, mehr schlecht als recht ausgebildet, an ihre Plätze beordert und in die militärische Hierarchie eingegliedert. Alle Hauptleute erhalten den Befehl, ihre Einheiten am kommenden Morgen zu mobilisieren. <br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18. Juli 1016</span></span><br />
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Das Heer von Walleydor begibt sich in den frühen Morgenstunden auf den Weg. <br />
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Ihnen folgt eine Einheit von etwa 500 berittenen Männern aus dem Frühlingsland, die Kavallerie.<br />
Der Rest der Streitkraft, an die 4.500 Männer (und eine handverlesene Auswahl an Weibern), ist zu Fuß unterwegs (Infanterie). Etwa 200 Mann davon sind für die Kriegsmaschinerie (10 Katapulte und 5 Rammböcke) zuständig. <br />
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Außerdem wird der Tross begleitet von einigen Wanderheilerinnen, Marketendern und Huren. <br />
<br />
Die Infanterie ist mit Schwertern, Speeren und Rüstung ausgestattet unterwegs. Jeder ab dem Rang eines Majors ist mit einem stattlichen Ross der Familie Fielding ausgestattet worden und führt eine kleine (oder auch größere) Einheit von Männern an. Auch die Kavallerie wurde komplett von Familie Fielding ausgestattet. <br />
Der Zug folgt in den ersten Stunden nach Abmarsch der Straße nach Osten – was jedem einleuchtet, denn die Alternative wäre der Weg ins Winterland gewesen. <br />
<br />
Später am Tag beobachten Neugierige das Abzweigen des Trosses gen Süden. Auch dies ist nicht weiter verwunderlich, denn im Osten ragt das unwegbare Gebirge auf, das Walleydor und Farynn voneinander trennt. Charles Stafford würde vermutlich die Hälfte seines Heeres verlieren, hätte er sich dafür entschieden, mit Ross, Reiter und Kriegsmaschinerie über die Berge zu gehen. <br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20. Juli 1016</span></span><br />
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Das Heer von Walleydor kriecht über die weiten Felder und Wiesen wie eine riesige Schlange durch das Gras des Frühlingslandes und schmiegt sich mittlerweile an den Fluss, der gen Süden dahinplätschert. <br />
<br />
Allen Trossmitgliedern wird immer mehr klar, dass es langsam ernst wird. Die Grenzen des Frühlingslandes werden schon bald verlassen. <br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">21. Juli 1016</span></span><br />
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Am Abend des dritten Tages wird das Heer dabei beobachtet, wie es an der Flussgabelung Stellung bezieht und Zelte aufschlägt. Auf der anderen Seite des Flusses erstrecken sich bereits die weiten Felder und Rinderherden von Eastergold Meadow, einer unscheinbaren Stadt im Land des Königs, die vor Jahrhunderten bereits zu Walleydor gehört hat. <br />
<br />
Beobachter des Heeres (wie etwa Waldläufer oder die Spitzel aus Farynn, Matariyya und Castandor), gehen weiterhin davon aus, dass das Heer am kommenden Morgen die Route nach Osten, gen Avonston Green einschlagen wird. <br />
<br />
Was die Majore und Höherrangige des Trosses bereits vor Aufbruch des Heeres wussten, wird gegen 19 Uhr auch den Hauptleuten und dem restlichen Tross mitgeteilt: <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Angriff auf die Stadt Eastergold Meadow steht unmittelbar bevor. </span><br />
Noch in diesen Abendstunden soll die Stadt in einem Überraschungsangriff überfallen und eingenommen werden. <br />
<br />
Gegen 20 Uhr beziehen Kavallerie und Fußsoldaten Stellung vor der Brücke gen Eastergold Meadow. <br />
<br />
Nach Einbruch der Dunkelheit wird die Kriegsmaschinerie in Form von fahrbaren Rammböcken vor die schweren Eichentore von Eastergold Meadow gezogen. Katapulte beziehen auf den Weiden um die Stadt herum Stellung. <br />
<br />
In Eastergold Meadow spricht sich jetzt die Kunde herum, dass offenbar der Feind vor den Toren steht. Der Alarm in Form von Glockengeläut wird geschlagen und die Menschen verbarrikadieren eiligst ihre Haustüren und Fenster. <br />
Der Hauptmann der Stadt, Ulysses Romanos, bezieht Posten auf der Stadtmauer und begutachtet die Situation mit eigenen Augen. <br />
<br />
Gegen 21:00 Uhr ist der Fürst der Stadt, Archimedes Trakas, über die Lage informiert und er sendet eilig Tauben mit der Bitte um Verstärkung nach Bardon Pass, King’s Portal und die Zwillingsstädte. Hauptmann Romanos lässt jeden Mann zwischen 16 und 60 Jahren zusammentrommeln. <br />
<br />
Ab 22:00 Uhr treffen sich der Fürst, der Hauptmann, die Stadtwache und alle etwa 700 Männer der Stadt auf dem Marktplatz zu einer Krisenbesprechung. Die Stadtwache verteilt die wenigen übrigen Schwerter und Speere an eine Handvoll Bauern und Handwerker. Damit sie zumindest sich und ihre Familien beschützen können.  <br />
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Ab 23:00 Uhr beginnt Walleydor damit, die Rammböcke gegen die Tore und Stadtmauern krachen zu lassen. Das ohrenbetäubende Bersten des schweren Eichenholzes erschüttert alle Menschen von Eastergold Meadow. Der Fürst befiehlt seinen Männern, die Rammböcke möglichst mit Pfeilen zu stoppen und es kommt zu geringen Verlusten auf Seiten Walleydors. <br />
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Die Frau und Kinder des Fürsten werden über einen Geheimgang aus der Stadt geschleust, auch manche Frauen und Kinder verlassen auf diese Weise die Stadt auf dem „Hinterausgang“. Durch den zentralen Angriff von Osten verläuft die Flucht mancher Bürger aus den westlichen Toren ebenfalls friedlich und ohne große Zwischenfälle. <br />
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Kurz vor Mitternacht geben die drei östlichen Stadttore von Eastergold Meadow eins ums andere nach und geben den Weg für die Meute aus Walleydor frei. <br />
In der Stadt entsteht eine Panik – Menschen verlassen nun fluchtartig die Stadt. Andere verbarrikadieren sich, rennen panisch durch die Gassen und versuchen, sich, ihre Angehörigen, ihr Vieh sowie alles Hab und Gut, zu beschützen. <br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">22. Juli 1016</span></span><br />
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Obwohl der Fürst seine Männer augenblicklich zur bedingungslosen Kapitulation auffordert, kommt es zu einigen Opfern in der Stadt: <br />
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Der Hauptmann der Stadtwache, der für die Verbarrikadierung des Haupttores verantwortlich zeichnete, wird im Sturm von den Soldaten überrannt.<br />
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Zwei weitere Mitglieder der Stadtwache stellen sich den Truppen in den Weg und werden von Schwertern niedergestreckt. <br />
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Eine fliehende Frau und ihr Kleinkind werden im Dunkeln versehentlich überrannt. <br />
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Drei Diener im Hause des Fürsten wehren sich gegen die hereinbrechende Menge und werden teils niedergestreckt, teils einfach überrannt.<br />
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Der Fürst von Eastergold Meadow wird verhaftet und zunächst in den Kerker seiner Fürstenburg geworfen. Der König des Frühlingslandes wird gemeinsam mit seinem engsten Stab, den Fürsten des Frühlingslandes sowie dem Kronprinzen des Winterlandes über das weitere Schicksal des ehemaligen Fürsten von Eastergold Meadow entscheiden. <br />
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Gegen 4 Uhr in der Nacht ist die Lage in Eastergold Meadow einigermaßen stabil. Die wichtigsten Posten wurden von den Soldaten des Frühlingslandes übernommen und König Charles Stafford bezieht, begleitet von seinen Stabsoffizieren, Lager in der Burg des ehemaligen Fürsten. <br />
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Gegen 5 Uhr in der Früh lässt Charles Stafford die Wanderheilerinnen in die Stadt und die Schreie der ängstlichen, flüchtenden, sich versteckenden, verwundeten oder gar sterbenden Menschen verstummen nach und nach. <br />
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Ein ausgewählter Trupp von Soldaten versucht, die geflüchtete Menge auf der anderen Seite der Stadt aufzuhalten und zu einer Rückkehr in die Stadt zu bewegen. Manche eilen hastig zurück zu ihren Höfen, ihrem Vieh, den ggfs. zurückgelassenen Verwandten und Freunden. <br />
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Manche entscheiden sich aus Angst dazu, alles hinter sich zu lassen und die Flucht gen Süden zu ergreifen. Andere sind bereits seit Stunden auf dem Weg durch den Wald gen Süden. Bereits wenige Kilometer entfernt werden sie von einer Gruppe Waldläufern eingeholt und Richtung Bardon Pass geführt. Unter den Flüchtlingen sind die Familien des Fürsten und des Hauptmanns, sowie zahlreiche Frauen und Kinder. <br />
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Der Tag in Eastergold Meadow – nun (nach mehreren Jahrhunderten wieder) unter frühlingsländischer Herrschaft – verläuft so ruhig und zivilisiert, wie möglich. Kranke und Verwundete werden in Zelte vor der Stadt gebracht und dort von den Wanderheilerinnen versorgt.<br />
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Am frühen Abend verkündet König Charles Stafford seinen neuen Untertanen, dass er zunächst keine weiteren kriegerischen Schritte gegen das Land des Königs unternehmen wird und er sich Frieden und Eintracht für die neue Stadt wünscht. <br />
Zum neuen Fürsten von Eastergold Meadow wird Alastair Fielding ernannt – ein bedeutender Unterstützer der frühlingsländischen Streitkraft. Stellvertretend für ihn, wird sein Sohn, Jasper Fielding, zum vorläufigen Regenten der Stadt benannt. Einige verdiente Krieger werden zu Rittern der Krone geschlagen. <br />
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Im Anschluss an die kleine Zeremonie begibt sich ein Großteil der Streitkräfte zu einem Gelage außerhalb der Stadtmauern. Je später der Abend, desto heiterer die Feiernden. Im Laufe der Nacht kommt es durch einige betrunkene Söldner zu einem Überfall auf das Gasthaus "Travelers Inn" – dabei wird der Schankraum zerstört und der Keller geplündert. <br />
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Am Vormittag/Mittag/Nachmittag treffen Brieftauben in Bardon Pass/King’s Portal und den Zwillingsstädten ein und teilen den Angriff auf Eastergold Meadow mit. <br />
In den kommenden Tagen spricht sich die Kunde vom Fall der Stadt herum. <br />
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Noch am selben Tag erklärt Castandor seinem nördlichen Nachbarn Walleydor offiziell den Krieg. Großkönig Augusto Castellanos schäumt vor Wut und droht höchstpersönlich einen Vergeltungsschlag gegen das aufrührerische Frühlingsland an. <br />
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Außerdem ruft der Großkönig offiziell seine Freunde und Verbündeten in Matariyya und Farynn an und bittet um Verstärkung in Form von treuen Soldaten. <br />
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Auch wird ein Gegenaufruf an alle Söldner und kampffähigen Männer von Arcandas gestartet. Aufgrund der beinah leeren Kassen von Castandor ist das Angebot jedoch leider nur halb so lukrativ wie das des frühlingsländischen Königs. Da dies allseits bekannt ist, appelliert der Großkönig an Stolz und Ehre der Männer. Das kriegstreiberische Verhalten des frühlingsländischen Königs ist eine Gefahr für ganz Arcandas – und muss daher sofort erstickt und mit gleicher Waffengewalt niedergeschlagen werden. <br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">24. Juli 1016</span></span><br />
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Die Kunde von der Einnahme von Eastergold Meadow dringt bis weit in alle Lande und spricht sich auch auf den Straßen herum. Selbst die letzte Gossenratte von Matariyya weiß darüber Bescheid, dass das Land des Königs dem Frühlingsland offiziell den Krieg erklärt hat.<br />
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In Eastergold Meadow selbst kommt es vermehrt zu Streitereien zwischen gelangweilten Soldaten und den Einheimischen. Die Vorratskammern der Bewohner sind bald geplündert und einiges Vieh wird zwangsgeschlachtet um das Heer von Walleydor zu bewirten. <br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">26. Juli 1016</span></span><br />
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Die geflüchteten Menschen, ihnen voran <dvz_me_placeholder id="0" /> und Kinder des ehemaligen Fürsten, erreichen – begleitet und beschützt von ein paar Waldläufern – die Stadt Bardon Pass. Dort angekommen werden sie von der dortigen Fürstenfamilie aufgenommen und erstversorgt. <br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">31. Juli 1016</span></span><br />
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Der neue Fürst von Eastergold Meadow <dvz_me_placeholder id="1" /> und seine drei Töchter erreichen die Stadt und werden in Form eines prächtigen, pompösen und viel zu freudigen Umzuges und Festes in der Stadt willkommen geheißen – natürlich nur vom stolzen König Charles Stafford und dessen Truppen. Die Einheimischen betrachten ihren neuen Fürsten mit Angst und Misstrauen. <br />
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Die Streitkraft von Walleydor wird noch am Abend von König Charles Stafford aufgelöst. Im gleichen Atemzug unterbreitet der neue Fürst jedoch das Angebot, für gleichen Sold weiterhin tätig zu sein um die Stadt vor einem möglichen Gegenschlag des verletzten Großkönigs zu beschützen. <br />
Die Soldaten erhalten die Möglichkeit, in Eastergold Meadow zu bleiben und sich dort eine goldene Nase zu verdienen. Ein neues Leben – möglicherweise mit einer Funktion in der neu zu etablierenden Stadtwache – winkt verlockend. Einige Häuser stehen leer – einige verlassene Äcker müssen bestellt werden – einiges Vieh auf den Weiden droht schon, davonzulaufen. Möglichkeiten, gibt es reichlich.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. August 1016</span></span><br />
Ridvan ben Sahid (König des Sommerlandes) lässt alle Männer im kampffähigen Alter einberufen und nach King's Portal verschiffen, um seinem Verbündeten, dem Großkönig, im Kampf gegen das Frühlingsland beizustehen. Wegen der Flutwelle in der Nacht zuvor, ist diese Entscheidung für die breite Bevölkerung von Matariyya nicht nachvollziehbar. <br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. August 1016</span></span><br />
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König Charles Stafford und seine Berater haben das Schicksal des früheren Fürsten von Eastergold Meadow beschlossen. <br />
Archimedes Trakas wird am 2. Tag des dritten Monats der Sonne nach 11 Tagen Gefangenschaft vor den Augen der versammelten Stadt hingerichtet. <br />
Am Rande der sauber durchgeführten Hinrichtung kommt es allerdings zu Tumulten mit der Bevölkerung von Eastergold Meadow. <br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8. August 1016</span></span><br />
Die Einzugsmethoden in Matariyya werden noch einmal deutlich verschärft, denn der sommerländische König möchte dem Großkönig so viele Männer wie möglich zur Verfügung stellen. <br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10. August 1016</span></span><br />
Die (unfreiwillig) eingezogenen Männer des Sommerlandes erreichen die Stadt King's Portal (Land des Königs) und überlaufen die Stadt, die überhaupt nicht darauf vorbereitet ist, so viele potentielle Soldaten zu beherbergen. Vor den Toren von King's Portal wird eine Zeltstadt errichtet. <br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15. August 1016</span></span><br />
<dvz_me_placeholder id="2" /> wird zum Heermeister von Castandor ernannt und übernimmt offiziell die Verwaltung des sich formenden Heers.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">17. August 1016</span></span><br />
<dvz_me_placeholder id="3" /> schickt eine Brieftaube an Liam Greymark mit der Bitte eines Nichtangriffspaktes zwischen dem Frühlingsland und dem Herbstland. Die Antwort erreicht Charles persönlich: Liam willigt ein unter der Voraussetzung, dass von dem Frühlingsland keine weiteren kriegerischen Handlungen ausgehen.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20. August 1016</span></span><br />
In der Hauptstadt King's Portal scheint sich eine unbekannte Krankheit auszubreiten, die rasch um sich greift und auch die castandorischen Kriegsvorbereitungen in Mitleidenschaft ziehen. Auch der Heermeister ist davon betroffen und muss für kurze Zeit seine Bemühungen pausieren. <br />
Zusätzlich hat <dvz_me_placeholder id="2" /> einige seiner Soldaten ins Sommerland geschickt, um dort den König zu unterstützen. Dieser befürchtet seit längerer Zeit einen Angriff auf sich und seine Familie durch Attentäter und verschanzt sich in seinem Palast. Castandor erhofft sich dadurch eine gewisse Abhängigkeit der sommerländischen Königsfamilie.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20. August 1016</span></span><br />
In Norsteading richtet sich <dvz_me_placeholder id="4" /> an die Fürsten und sichert ihnen seine Unterstützung zur Stärkung der Grenzen zu. <a href="https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=533" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">→ Zum Brief.</a><br />
Außerdem bricht <dvz_me_placeholder id="5" /> auf, um den Familien der gefallenen Winterländer in den nächsten zwei Wochen persönlich einen Besuch abzustatten und sie unter anderem für ihren Verlust zu entschädigen.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">24. August 1016</span></span><br />
Mitten in der Nacht ging das Schiff der Caderitor-Soldaten plötzlich in Flammen auf und brannte bis auf seine Basis nieder. <br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30. August 1016</span></span><br />
Bezahlte Boten lassen einfache bedruckte Lederfetzen und bemalte Pergamente in Castandor, aber auch im Norden von Walleydor verteilen. Sie stellen Kriegspropaganda dar, die Castandor nutzt, um die Bevölkerung auf seine Seite zu ziehen.<br />
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