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Im Auge des Sturms

FACING
THE
STORM

Tritt ein in eine düstere Welt aus Macht, Verrat und alten Schwüren.

Lexikon

Assassinierung der ben Sahid

Assassinierung der Königsfamilie

Lange genug haben sie in den Schatten gelegen und beobachtet, gelungert, gewartet auf den richtigen Zeitpunkt. Das Königshaus hatte genug Möglichkeiten, die Katastrophen von Natur und Mensch auszubessern, die Wirtschaft anzukurbeln, der Bevölkerung aus ihrem Elend zu helfen, aber stattdessen entsandte Ridvan alle kampffähigen sommerländischen Männer auf das Festland und verdammte die Armen zu einem Leben ohne Hoffnung. Einem Leben in Dunkelheit, wo die Schatten schützend um ihre nackten Füße kriechen und ihnen Ideen ins Ohr flüstern.
Es ist, als würde das Land den Atem anhalten. Während der Mond ein kühles Licht über die Dächer wirft, starren jung und alt auf die Silhouetten der Palastmauern in Erwartung. Wissen. Bis die Glocke des Kirchturms 12 schlägt, sind sie Eins. Gemeinsam warten sie auf das, was das Ende ihres Leidens bedeuten wird - auf die ein oder andere Weise.

Am 31. Tag des zweiten Monats der Saat (Oktober) passieren zwei Dinge. Gebrüllte Befehle und eilige Fußstapfen eilen dem Knistern entgegen, während sich die Gardisten ihre Tücher vor der Nase zuziehen, um sich vor dem Rauch zu schützen. Ein Feuer im Westflügel des Palastes, Heofader sei Dank mit genügend Abstand zu den königlichen Gemächern, hält alle Bewohner und die gesamte Dienerschaft auf Trab. Während die Gardisten daran arbeiten, Wasser aus dem See zu schöpfen und das Feuer zu kontrollieren, erklingt aus den Gärten der Ruf einer Nachtigall. Schatten auf den Dächern setzen sich in Bewegung und die Gardisten vor den Gemächern des Königs greifen auf einmal zu ihren Waffen.





Es ist endlich so weit! Wir begrüßen unseren ersten, politisch motivierten Hauptplot im Sommerland: Die (versuchte) Assassinierung von der Königsfamilie durch die Hand der Amra Alzili.
Dieser Plot findet um Mitternacht des 31. Oktobers in Dharan al-Bahr statt und wird in 2-3 Szenen aufgeteilt, die von eingeladenen Spielercharakteren und ausgestellten NPCs bespielt werden können. Die Szenen basieren auf einem Rundensystem an P&P angelehnt, bei dem mit Würfeln entschieden wird, welche Aktionen erfolgreich sind und wie erfolgreich sie sind. Um ein schnelles Vorankommen zu gewährleisten, möchten wir die Postings gerne auf etwa 100 Wörter/ 750 Zeichen beschränken und jedem Spieler etwa fünf Tage für seinen Zug Zeit geben, sonst wird der Charakter für diese Runde übersprungen oder seine Aktionen von einem anderem Charakter aufgegriffen.
Da der Plot doch sehr spezifisch auf eine Usergruppe zugeschnitten ist, haben wir uns überlegt, NPCs anzubieten, die gerne von jedem Spieler übernommen werden können, der teilnehmen möchte.

Im Folgenden erklären wir einmal, wie wir uns das System vorgestellt haben:

Zu Beginn jeder Szene würfeln die Beteiligten der Szene - mit einem Bonus von +2, wenn z.B. ein Überraschungsangriff geplant ist, plus dem Geschicklichkeitswert des Charakters - einen Initiativewurf (1d20), bei dem die Postingreihenfolge entschieden wird.
Anschließend beginnt das Rundensystem. Eine Runde ist genauso lang, wie jeder beteiligte Charakter, inklusive NPCs, einmal dran gewesen ist. Ein Charakter kann in seiner Runde genau eine Aktion ausführen. Das kann ein Angriff sein, das Benutzen eines Gegenstandes oder sonstige Tätigkeit, die unter eine aktive Aktion fällt. Reaktion auf Angriffe gegen den Charakter, wörtliche Rede und Bewegungen zählen nicht dazu und können frei mit in den Post einbezogen werden (sie sollten aber natürlich Sinn ergeben).
Für einen Angriff wird von dem Angreifer ein D10 geworfen. Der Erfolg eines Angriffes hängt von den Angriffswerten (Stärke oder Geschicklichkeit, je nachdem welche Art von Angriff) das Angreifers und von dem Verteidigungswert des Gegners ab. Wenn die gewürfelte Zahl mit Angriffsbonus höher ist als der Verteidigungswert des Gegners, wird der Gegner getroffen und verliert einen Lebenspunkt. Da wir ein textbasiertes Rollenspiel sind, wollen wir hier aber auch einige Freiheiten lassen - der Angriff kann in bestimmten Situationen auch 0-2 Lebenspunkte abziehen.
Für Spielercharaktere, so wie NPCs gilt die Devise: 3 Lebenspunkte, ein Verteidigungswert von fünf mit 0/+1/+2/+3 Bonus ohne/mit leichter/mittlerer/schwerer Rüstung. Ein Charakter, der leichte Rüstung trägt, hat also einen Verteidigungswert von 6 (Grundwert von 5 + 1).
Erreicht ein Charakter (Spieler und NPC) 0 Lebenspunkte, ist er tot.

Sterben von Charakteren
Dieser Plot beinhaltet Mord und Totschlag, aber wir erwarten natürlich nicht, dass jeder Spieler seine Charaktere einfach so aufs Spiel setzen möchte. Deswegen ist jeder Spielercharakter, wenn nicht ausdrücklich anders festgehalten, vom Tod ausgenommen.
Wir möchten hingegen auch die Spieler belohnen, die das Leben ihres Charakters riskieren, weswegen wir jedem Spielercharakter, der vorher ausdrücklich für den potentiellen Tod freigegeben wurde, einen Bonus geben. Zwischen folgenden Boni kann einmal pro Charakter entschieden werden:
  • Angriffsvorteil: Würfel mit deinem Charakter zweimal in jeder Runde und nimm die höhere Zahl, dass du wahrscheinlicher triffst.
  • Ausweichvorteil: Dein Gegner muss in jeder Runde zweimal würfeln, wenn er dich angreift, und immer die schlechtere Zahl nehmen, dass ein Treffer gegen dich unwahrscheinlicher ist.
  • Doppelter Angriff: Statt einem Lebenspunkt ziehst du stets zwei Lebenspunkte ab.

NPC-Charaktere sind von dieser Regel ausgenommen und können sterben, sobald sie 0 Lebenspunkte erreicht haben.
Spielercharaktere, die nicht sterben können, werden besiegt, wenn sie einen Lebenspunkt erreicht haben. Dann müssen sie entweder fliehen oder sich fangen lassen.

Hier halten wir die Charaktere fest, die mit Einverständnis der Spieler sterben können:

@Devan Naharis
@"Hafiz Al-Jazari"
@Zariyah Silk


Sonstiges
Meldet euch gerne unter diesem Thread, wenn ihr einen NPC übernehmen möchtet oder ob euer Charakter sterben kann und dadurch einen Bonus bekommt (@Nadir ben Sahid). Für die NPCs melden wir uns dann privat bei euch, wie ihr den Charakter hier im Forum erstellen könnt.

Wenn ihr Ideen habt, wie euer eigener Charakter in diesen Plot eingebunden werden kann, dann kommt gerne auf uns zu. Die Voraussetzung ist dafür natürlich, dass er entweder von Seiten der Amra Alzili eingesetzt werden kann oder sich im Königspalast der ben Sahid befindet.

Solltet ihr nach dem Plot Lust haben, euren NPC zu einem richtigen Charakter zu machen, könnt ihr das sehr gerne tun. ^-^

Die Postingarea zu dem Plot findet ihr hier. Viel Spaß. Happy

Euer Team,
Letha, Nessi, Corinna und Vivi

Szene 1

Assassinierung von Ridvan ben Sahid

  • Wann: Beginn 31.10. 23h
  • Wo: Kasernen der Gardisten, anschließend Ridvans Gemächer
  • Teilnehmer: Devan Naharis, sieben gesuchte NPCs (inklusive Ridvan ben Sahid), Zariyah Silk (stößt drei Runden später dazu)
  • Link der Szene: Klick Mich

Plan der Amra Alzili

Devan Naharis und Sameed El Hajj überwältigen gegen 23h die Wachablösung (Dareios Kyyros und Sadi el-Majid) und nehmen, wenn geglückt, den Platz vor Ridvans Gemächern ein. Dort warten sie auf ein Zeichen gegen Mitternacht, um in Aktion zu treten und in die Gemächer von Ridvan einzudringen.


Verbündete des Königshauses

Ridvan ben Sahid | König von Matariyya | 47 Jahre alt


Ridvan ist einer derjenigen Könige von Arcandas, der sich eher von seinem Volk abschirmt und ein isoliertes Leben im Kreise seiner Familie und seiner Berater führt. Manche munkeln, er fürchte sich vor einem möglichen Attentat und dies sei der Grund, warum er seinen Palast praktisch nie verlässt. Er ist blind und taub für die Belange seines Volkes. Genaueres weiß wahrscheinlich nur die Familie, aber es heißt, König Ridvan sperre sich den halben Tag lang ein und beruhige sich mit berauschenden Mitteln. Auf die Straße traut er sich so gut wie nie - und selbst wenn, dann würde man ihn höchstens daran erkennen, dass er eine Masse an Leibeigenen und Leibwächtern um sich schart. Das einfache Volk weiß nicht, wie er aussieht und kennt auch die Familie mehr dem Namen nach und mehr vom Hörensagen von Bediensteten. Die Gerüchte um den König sind vielfältig und werden jeden Tag weiter ausgeschmückt.

Waffe: Dolch
Stärke: 0
Geschicklichkeit: -1
Rüstung: keine, Verteidigungswert 5
Lebenspunkte: 3

VERGEBEN an Rike

Heba Aziz | Handmagd | 41 Jahre alt


Seit du denken kannst stehst du im Dienst des Königs und bist seine loyalste Dienerin. Natürlich ist dir nicht entgangen, dass Ridvan ben Sahid in den letzten Jahren immer eigenartiger wurde, aber du hast ihm dein Leben verschrieben, also ist es nicht an dir Fragen zu stellen. Du erfüllst ihm seine Wünsche, so absurd sie auch sein mögen, und versuchst das Gerede der Bediensteten mit bösen Blicken zum Erliegen zu bringen. Es ist keine Seltenheit, dass du nachts aufstehen musst, um etwas für den König zu besorgen, daher wundern die Wachen sich die meiste Zeit schon gar nicht mehr, wenn du mitten in der Nacht an seine Gemächer klopfst.

Waffe: keine
Stärke: 0
Geschicklichkeit: +1
Rüstung: keine, Verteidigungswert 5
Lebenspunkte: 3

VERGEBEN an Letha

Dareios Kyyros | Palastwache, Nahkämpfer | 45 Jahre alt


Vielleicht ist es dein Blick, der Ridvan dazu bewogen hat dich als seine Palastwache einzusetzen. Eigentlich hat der König des Sommerlandes seine Berater, doch dich hat er ganz persönlich ausgesucht - obwohl ihm sogar davon abgeraten wurde, dich einzusetzen! Ridvan meint in einen Augen eine ebenso gebrochene Seele zu sehen, wie sie in seinem Körper haust und wollte dich in seiner Nähe haben. Dass du ihm diese Anstellung mit ewiger Dankbarkeit vergütest konnte er kaum noch wahrnehmen, so eingenommen wie es von seinen Wahnvorstellungen die meiste Zeit über ist. Dass du für ihn sterben würdest hast du dir vom ersten Tag deiner Wache an immer wieder gesagt.

Waffe: Krummschwert
Stärke: +2
Geschicklichkeit: +1
Rüstung: mittlere Rüstung, Verteidigungswert 7
Lebenspunkte: 3

VERGEBEN an Lia

Sadi el-Majid | Palastwache, Fernkämpfer | 31 Jahre alt


Was dir an Erfahrung fehlt, machst du mit Treffsicherheit wett. Deine Künste mit Pfeil und Bogen sind im ganzen Palast bekannt - ein Talent, das gleichzeitig ein sehr einsames Leben mit sich bringt. Die meiste Zeit bist du alleine, sitzt an einem geheimen Ort, von dem aus du eine perfekte Sicht auf die Schlafgemächer deines Königs hast. Deine Loyalität ist ungebrochen, auch wenn die Gerüchte an dir natürlich nicht spurlos vorbei gehen. Dein Verständnis für die gebeugten Schultern des Königs ist groß, denn wer sollte besser wissen als du, dass jeder sein eigenes Päckchen zu tragen hat? Nachdem du dein rechtes Bein bei einem Kampf verloren hast, in dem dir dein Bogen absolut nutzlos war, kennst du dich besonders gut mit körperlichen und seelischen Lastern aus.

Waffe: Pfeil & Bogen, Langdolch
Stärke: +1
Geschicklichkeit: +2
Rüstung: leichte Rüstung, Verteidigungswert 6
Lebenspunkte: 3

VERGEBEN an Aidan

Georgios Nicolallis | Caderitor-Wache | 34 Jahre alt


Das viele Gold, das deine Frau und deine kleine Tochter jeden Monat bekommt, sind alle Strapazen wert. Jedenfalls redest du dir das immer wieder ein. Kein Tag vergeht, an dem du nicht in Gedanken bei deinen Liebsten bist und dich fragt, was sie gerade wohl so machen. Dass du dein Dasein im Moment im heißesten Land Arcandas fristest, hast du dir irgendwie nicht so vorgestellt. Als Caderitor-Soldat wohnt dir eine gewisse Ehre inne, auf die du im Moment allerdings lieber verzichten würdest. Trotzdem erledigst du deinen Job gewissenhaft. Aktuell bist du als Wache für König Ridvan ben Sahid eingesetzt... Doch würdest du auch bis auf den Tod für einen Mann kämpfen, der nicht einmal weiß, wie du heißt? Oder würdest du vielleicht doch lieber deine eigene Haut retten und zurück zu deiner Familie reisen?

Waffe: Langschwert
Stärke: +3
Geschicklichkeit: 0
Rüstung: schwere Rüstung, Verteidigungswert 8
Lebenspunkte: 3


Verbündete der Amra

VERGEBEN an Natsch

Batuhan Altanbaatariin | Assassine | 39 Jahre


Deine Familie hat sich schon immer von den Nomadenstämmen abgehoben, die eigentlich ein friedliches Leben fernab von Kampf und Gewalt lehren. In ihren, und in deinen Augen, ist Gewalt ein Teil des Lebens, der gepflegt und im Gleichgewicht gehalten werden muss, um nicht auszuschlagen; doch war es deine Entscheidung, die Lehren deiner Familie zum eigenen Vorteil zu nutzen und dein Blut zu Gold zu machen. Das macht aus dir einen Ausgestoßenen in der Familie, aber gleichzeitig einen der fähigsten Assassinen im Sommerland, der einen Freund in Devan gefunden hat. Ob du aus Überzeugung an der gemeinsamen Sache, aus Loyalität deinem Freund gegenüber oder aus Eigennutz dem Attentat beiwohnst, sei mal dahin gestellt. Fakt ist, dass Devan eine helfende, ruhige Hand auf den Dächern des Palastes gut gebrauchen kann.

Waffe: Pfeil und Bogen, 10 Wurfmesser, ein Langdolch, Seil zum Klettern
Stärke: +0
Geschicklichkeit: +3
Rüstung: Leichte Rüstung, Verteidigungswert 6
Lebenspunkte: 3
--> Für einen Scharfschützenangriff mit dem Bogen muss er sich eine Runde lang vorbereiten und kann sich in dieser Runde nicht bewegen. Bei einem Treffer zieht er hingegen zwei Lebenspunkte ab, zudem erhält er einen Angriffsbonus +1 auf seinen Wurf.

VERGEBEN an Nessi

Sameed El Hajj | Schläger | 30 Jahre


Seit du denken kannst, bist du unsichtbar. Deine Eltern hatten keine Zeit, sich neben acht anderen Geschwistern um dich zu kümmern, auf der Straße warst du nur ein weiterer Bengel, der an Hunger litt und von Gardistenschuhen zertrampelt wurde, wenn er nicht aufpasste. Dein Drang, dich zu beweisen und gesehen zu werden, festigte sich in der ersten Faust, die du in der Arena gegen deinen Gegner gelandet hast. Und was ist schon eine größere Ehre, als für den größten Plan des Jahrhunderts auserkoren zu werden? Noch nie lag so viel Aufmerksamkeit auf dir wie in diesem Moment, in Gardistenrüstung, drauf und dran, eine Dynastie zu stürzen. Natürlich willst du Hafiz beweisen, dass er keine falsche Hoffnung in dich hegt.

Waffe: Krummschwert
Stärke: +2
Geschicklichkeit: +0
Rüstung: Mittlere Rüstung, Verteidigungswert 7
Lebenspunkte: 3




Szene 2

Entführung von Yasirah ben Sahid
(+ Assassinierung von Fayyad ben Sahid)

  • Wann: 31.10. Mitternacht
  • Wo: Yasirahs Gemächer
  • Teilnehmer: Yasirah ben Sahid, Hafiz Al-Jazari , fünf gesuchte NPCs (+ evtl. Teilnehmer aus Szene 3)
  • Link der Szene: KLICK MICH

Plan der Amra Alzili

Drei Schläger - Hafiz, Jamel und Duma - dringen gegen Mitternacht durch die Fluchttunnel in den Palast ein und überwältigen die Gardisten vor Yasirahs Gemächern mit dem Ziel, Yasirah in Gewahrsam zu nehmen. Sobald einer von ihnen Yasirah an der Klinge hat, heißt es Rückzug.
Leider hat niemand damit gerechnet, dass auch Fayyad in den Gemächern aufzufinden ist, was den Plan ins Wanken bringt.
Die drei Schläger tragen Gardistenkleidung, was aber nur oberflächlich zu Verwirrung führen dürfte. Sie hoffen hier auf Ablenkung durch ein Feuer, das in einem anderen Flügel gelegt wurde.


Verbündete des Königshauses


VERGEBEN an Julia

Amira Barahaiwani | Leibmagd von Yasirah | 25 Jahre alt


Deine Gabe sich alles zu merken, was du jemals gehört oder gelesen hast, ist für die Königin des Sommerlandes Gold wert. Sie bezahlt dich nicht nur gut, sondern sie hat auch schon immer dafür gesorgt, dass du und deine Familie ein sorgenfreies Leben haben, daher wirst du auf ewig in ihrer Schuld stehen. Doch mittlerweile ist es nicht mehr nur ein Beruf für dich an ihrer Seite zu stehen und ihr eine bessere Beraterin zu sein, als alle Männer, dir Ridvan mal in seinen Beraterstab aufgenommen hat. Ihr seid Freundinnen. Auch wenn das Hierarchie-Gefälle zwischen euch sehr groß ist, habt ihr mittlerweile euren ganz eigenen Weg gefunden, wie ihr alles unter einen Hut bekommt. Das beinhaltet eben auch manchmal noch mitten in der Nacht mit Rat und Tat zur Seite zu stehen...

Waffe: Keine
Stärke: 0
Geschicklichkeit: +1
Rüstung: Keine Rüstung, Verteidigungswert 5
Lebenspunkte: 3

VERGEBEN an Letha

Farrokh Qajar | Palastwache, Nahkämpfer | 43 Jahre alt


Wie eine Status stehst du schon seit Jahren vor den Gemächern der Königin, wünschst ihr einen guten Morgen, wenn sie zum Frühstück aufbricht und eine gute Nacht, wenn sie vom langen Tag zurück kommt. Auch wenn es meist nicht viele Worte sind, die du mit der Königin wechselst, hat sich doch mittlerweile eine gewisse Beziehung zwischen euch entwickelt und die Tatsache, dass sie dir in den letzten Wochen und Monaten sogar immer mal wieder ein Lächeln zugeworfen hat, lässt sich grüblerisch werden. Was, wenn du sie tatsächlich für dich gewinnen könntest? Deine Loyalität hat sich zu einer richtigen Sehnsucht entwickelt und du würdest alles für ihren Schutz tun. Dass sie diese Beziehung zwischen euch zwar ganz nett findet, aber dich mit dem Klicken des Schlosses schon wieder vergessen hat, würde dich tief treffen. Glücklicherweise weißt du nichts davon, als du plötzlich endlich die Gelegenheit bekommst ihr großer Retter zu sein.

Waffe: Langschwert
Stärke: +3
Geschicklichkeit: +1
Rüstung: Mittlere Rüstung, Verteidigungswert 7
Lebenspunkte: 3

VERGEBEN an Letha

Fayyad ben Sahid | Prinz | 17 Jahre alt


Eigentlich hätte dein Leben anders verlaufen sollen. Irgendwann - in ferner Zukunft - hättest du den Thron besteigen und die Krone tragen sollen. Tja, diese Pläne hast du wohl ohne das Schicksal gemacht. Oder ohne deine Mutter? Die Tatsache, dass deine Regentschaft in großen Schritten so nah kommt, dass sie dir tagtäglich ganz schön Angst einjagt, lässt dich kaum noch ruhig schlafen. Der wirre Geist deines Vaters macht es dir unendlich schwer normale Gespräche mit ihm zu führen. Du hast sogar schon versucht zu ihm durchzudringen, doch obwohl er früher sehr angetan von dir war, hört er dir heute nicht mehr wirklich zu...

Waffe: Dolch
Stärke: +1
Geschicklichkeit: +1
Rüstung: Keine Rüstung, Verteidigungswert 5
Lebenspunkte: 3

VERGEBEN an Aidan

Stephanos Andreadotis | Caderitor-Wache, Fernkämpfer | 32 Jahre alt


Dir ist egal wo du für dein Gold arbeitest. Hauptsache du bekommst die Möglichkeit zu kämpfen, denn deine Aggressionen nehmen so schnell Überhand, dass du definitiv ein Ventil brauchst, an dem du deine Gefühle auslassen kannst. Nie hast du gelernt mit Worten zu agieren, deine Waffen sind entweder deine Hände oder dein Speer. Beides tödlich. In Sekunden. Es macht dir Spaß auszurasten und gegen deine Gegner zu gewinnen. Verloren hast du noch nie. Wo deine Mitstreiter mit Narben übersäht sind, gibt es auf deinem Körper nur eine einzige: auf deinem Rücken. Zwanzig Zentimeter lang. Von einer Peitsche. Was danach mit dem Mann passiert ist, der diese Waffe geschwungen hat, möchte sich wohl keiner so genau ausmalen...

Waffe: Speer
Stärke: +3
Geschicklichkeit: +2
Rüstung: Mittlere Rüstung, Verteidigungswert 7
Lebenspunkte: 3


Verbündete der Amra

VERGEBEN an Corinna

Duma Kamau | Schläger | 37 Jahre


Woher du kommst, wie du aufgewachsen bist, welche Geschichten hinter deinen Narben stecken - das wird man von dir persönlich nicht erfahren. Du hast es dir abgewöhnt, zu reden, lieber lässt du deine Taten für sich sprechen. Dass du mit Hafiz nicht nur eine jahrelange Freundschaft verbindest, sondern deiner Überzeugung nach auch für zwei Leben lang in seiner Schuld stehst, steht hier völlig außer Frage. Du bist Hafiz rechter Arm, sein rechtes Auge, und wie seine rechte Herzhälfte kann man dich nicht von der Seite des Amras wegdenken. Du rechnest ihm schon lange nicht mehr das Blut an, das seit deinen Jahren in Sklaverei an deinen Händen klebt, und du wirst es ihm auch nicht anrechnen, wenn du in seinem Namen eine Königin entführst - oder für ihn dein Leben lässt.

Waffe: Krummschwert, Schlagringe
Stärke: +3
Geschicklichkeit: 0
Rüstung: Mittlere Rüstung, Verteidigungswert 7
Lebenspunkte: 3/div>

VERGEBEN an Corinna

Jamel Bashar | Schläger | 42 Jahre


Auch du versprichst Hafiz deine unabdingbare Loyalität und stellst dies tagtäglich unter Beweis. Während Duma Hafiz persönlichen Aufträgen Folge leistet und oft die zusätzliche Faust ist, die es hin und wieder braucht, hast du selbst viele Schützlinge unter deiner Hand, die in der Arena in den Sand beißen. Die meisten von ihnen wurden mittlerweile zum Krieg eingezogen, was dir einen ganz persönlichen Grund gibt, die Königsfamilie brennen zu sehen. Deine Versalität und deine Kampferfahrung machen dich nicht nur in der Arena zu einem ernstzunehmenden Gegner, der auch in hitzigen Situationen einen ruhigen Kopf bewahren kann. Während Duma das Feuer in Hafiz schürt, bist du in der Lage, es zu dimmen, aber auch du brauchst keine Überzeugung, um deinem alten Freund in jedes Feuer zu folgen, und wenn es nur bedeutet, dass du ihm einen letzten Freundschaftsdienst erweisen kannst.

Waffe: Langschwert
Stärke: +3
Geschicklichkeit: +1
Rüstung: Mittlere Rüstung, Verteidigungswert 7
Lebenspunkte: 3




Szene 3

Plan B?

  • Wann: 31.10. Mitternacht
  • Wo: Fayyads Gemächer, die leer sind
  • Teilnehmer: Zariyah Silk, zwei gesuchte NPCs, evtl. Nadir ben Sahid, der sich in der Nähe aufhält

Plan der Amra Alzili

Gemeinsam mit Zariyah, der Assassinenschülerin von Devan, gelangt Rashid (Amra Abyadh) über die Mauer auf die Dächer des Palastes. Ein Feuer, das von der Sklavin Tamia in einem benachbarten Flügel gelegt wird, soll zur Ablenkung der Gardisten und des Prinzen Nadir dienen, der in der Nähe mit seiner Familie nächtigt. In dem Chaos soll es Zariyah und Rashid gegen Mitternacht möglich sein, durch die Fenster, die Tamia zuvor offen gelassen hat, in das Gemach von Fayyad einzudringen und ihn umzubringen.
Leider hat niemand damit gerechnet, dass sich Fayyad zum Zeitpunkt des Attentats bei seiner Mutter befindet, was den Plan auf den Kopf stellt.

-> Es ist nun den Spielern überlassen, ob ihr eine eigene Szene ausspielen möchtet (die nicht auf dem Rundensystem basieren muss), oder ob ihr euch der zweiten Szenen anschließen möchtet. In zweitem Fall können Zariyah und die NPCs sich mit einer Verspätung von drei Runden anschließen, Nadir mit einer Verspätung von vier Runden.

Verbündete der Amra


Rashid Al-Abhari | Amra Abyadh | 22 Jahre


Unter den Amra repräsentierst du die größte der Gruppe der matariyyanischen Bevölkerung, nämlich all diejenigen, die auf der Straße unter den harten Umständen und der Katastrophe leiden. Dass du dich unter ihnen erst als Meisterdieb, dann als Führer der Meisterdiebe hervorgetan hast, lastet inzwischen tagtäglich auf deinen Schultern und manchmal weißt du nicht, was du mit all der Verantwortung und der Hoffnung tun sollst, die all die Menschen in dich hegen. Deswegen hast du viele Gedanken daran verschwendet, wie du dem Plan mit deinen Talenten nützlich sein kannst und schließlich bist du zu dem Entschluss gekommen, dass du nicht anderen die Verantwortung aufbürden kannst. Du selbst musst es sein, der das Blut eines Kronprinzen an seinen Händen kleben hat, auch wenn deine Talente von all den Parteien am aller wenigsten im Morden von Unschuldigen liegt. Manchmal muss man seine eigenen Werte eben hinten anstellen, um dem Allgemeinwohl zu dienen.

Waffe: Zwei Langdolche, vier Kurzdolche
Stärke: +1
Geschicklichkeit: +3
Rüstung: Leichte Rüstung, Verteidigungswert 6
Lebenspunkte: 3

Tamia Anjali | Sklavin | 20 Jahre


Jahrelang haben deine Hände gezittert aus dem Drang heraus, endlich etwas zutun. Endlich ein Teil des Größeren zu sein. Als Sklavin des Palastes geht es dir den Umständen entsprechend gut, aber du bist längst nicht blind genug, um all das Leid auf den Straßen und in weniger großzügigen Herrenhäusern nicht zu sehen. Deine persönliche Verbindung zu Amra Assfar hat dir nicht nur ein Licht am Horizont gezeigt, sondern auch eine Möglichkeit, deinem Tatendrang und Gerechtigkeitssinn endlich ein Ventil zu geben. Dein Alter mag dich in vielerlei Hinsicht zu einem Risiko machen, aber längst sind deine Augen offener und wacher, als es die deiner Umgebung sind. Niemand weiß, dass du ein Doppelleben führst, und endlich ist die Zeit gekommen, wo du aus deinem Schatten treten und ein aktiver Teil der Veränderung sein darfst.

Waffe: Keine
Stärke: 0
Geschicklichkeit: +1
Rüstung: Keine Rüstung, Verteidigungswert 5
Lebenspunkte: 2
--> legt das Feuer



TRIGGERWARNUNG: Graphische Gewalt, Blut, Beschreibung von Tod

Assassinierung der Königsfamilie - Ergebnisse

Die Würfel sind gefallen, und der Palast hält den Atem an.
Osroes Kamali wischte sich den Schweiß von der Stirn und besah seine Arbeit mit einem Kopfnicken. Vor ihm lagen die verkohlten Überreste des königlichen Arbeitszimmers, die Regale zum Bersten gefüllt mit irgendwelchen Sternenkarten und Schnickschnack, den der König für wichtig gehalten hatte. Verdammter Papyrus, der so leicht brennt, wenn er einmal einer offenen Flamme ausgesetzt war - mit grimmigem Blick nahm sich der Hauptmann der Garde vor, den Schuldigen zu finden, der entweder zu dumm gewesen war, den Vorschriften zu folgen, oder sie schlicht absichtlich missachtet hatte. In solchen Tagen durfte sich niemand im Palast einen Fehlschlag erlauben und Osroes würde persönlich dafür sorgen, dass der Verantwortliche seine gerechte Strafe erfuhr… pro Verbrennung seiner Garde eine Verbrennung an dem Schuldigen.
“Gute Arbeit”, brummte er in die Runde und wies seine Männer an, wieder zurück an ihre Plätze zu gehen. Gerade, als er die Gardisten entlassen wollte, die er aus ihren Betten geholt hatte, bewegten sich eilige Schritte auf ihn zu. Osroes drehte sich um und starrte den Mann nieder, dem eine beunruhigende Leichenblässe über die Nase lief. “Herr, wir-...” “Du solltest auf deinem Posten sein.” “Der König ist tot, Herr.”

Noch bevor der Morgen durch den Horizont brach, hatte der Palast vergessen, wie man atmet. Folgende Menschen haben ihr Leben gelassen:

  • Ridvan ben Sahid wurde von einem entsetzten Gardisten am Fuß seines Balkons gefunden, die Augen aufgerissen und gerötet, als hätte er in den letzten Atemzügen bitterlich um sein Leben geweint.
  • Fayyad ben Sahid lag leblos in dem Gemach seiner Mutter, seine dunklen Locken klebrig von seinem eigenen Blut.
  • Georgios Nicolallis und Stephanos Andreadotis hielten auch tot noch ihr Schwert in der Hand, bis zur letzten Sekunde dem Schwur der castandorischen Silbergarde Treue nachkommend.
  • Zwei Männer in Gardistenkleidung wurden im Gemach des Königs und der Königin gefunden, allerdings als Fremde identifiziert, die an dem Plan beteiligt gewesen sein mussten.
  • Drei tapfere Gardisten haben ihr Leben in dem Versuch gelassen, das Leben der Königsfamilie zu schützen. Farrokh fand man vor der Tür zu Yasirahs Gemächern, Dareios und Sadi fand man erst zwei Stunden später in den Umkleiden der Gardisten, fast vollständig ausgeblutet in einem Waffenschrank, mit Augen, die mit Verrat gefüllt waren. Man hatte nicht nur sie verraten, sondern auch das ganze Land.

Von Yasirah und Malek fehlte jede Spur, und ängstliche Stimmen behaupteten, dass die Wüste sie endgültig verschluckt hatte.
Selten zeigte Osroes in der Öffentlichkeit seine Wut, weshalb sie ihr ganz eigenes Loch gegraben hatte und nun in heißen Tropfen die dunkelsten Schatten des Hauptmannes füllte. Er hatte sich das Weinen und Flehen der Leibmägde nicht angehört, sondern nur Sklaven nach ihnen geschickt, die sich ihnen annahmen, bevor sie sich einem Gehör in privaten Räumlichkeiten unterziehen würden. Die beiden Gestalten, die gefesselt vor ihm knieten, hingegen…
Verachtung war kein Ausdruck für den Hass, den er diesen Ratten entgegen brachte. Ratten, die nicht nur dafür gesorgt hatten, dass die gesamte Garde ihr Gesicht verlor und ihren Schwur gebrochen hatten, sondern die schlimmsten von ihrer Sorte, die den dunkelsten Schatten in seiner Seele wachkitzelten und ihn provozierten, vor den Augen seiner Mannschaft seine brutale Ader platzen zu lassen. Er hatte seine Ehre verloren, seinen Schwur gebrochen, wenn er sie doch nur einen winzigen Anteil von seiner inneren Rage spüren lassen konnte...
Die Sklavin zu seinen Füßen hatte ihm bereits entgegen gespuckt, dass sie für den Brand verantwortlich war und am liebsten den ganzen Palast in Flammen gesetzt hätte. In ihren Augen brannte das Feuer, das Osroes nur zu gierig aufsaugte und ihr später zehnfach zurückgeben würde. “Bringt sie ins Verlies und gebt Batis Bescheid.” Dann wandte er sich dem zweiten Gefangenen zu.
“Runter mit der Kleidung.” Die Gardisten zögerten. “RUNTER DAMIT!” Einer trat nach vorne und trennte den Stoff der Gardistenuniform sauber mit seinem Speer durch. Dunkle Muskeln kamen zum Vorschein, gestählt und vernarbt, aber nicht so hart wie die Augen, die über den ganzen demütigenden Prozess hinweg auf dem Hauptmann lagen. Als der Mann splitterfasernackt war, regnete die erste Faust auf ihn nieder. Dann die nächste. Und die nächste.
Osroes wusste, dass der Mann nicht redete; wer ihn beauftragt hatte, wo die Königin und der Prinz waren, welche untreuen Ratten im Palast ihm geholfen hatten. Deswegen ließ er seiner Wut freien Lauf, bis der andere sich nicht mehr regte, und ließ ihn erst dann ins Verließ bringen. Dem Hauptmann stand der Schweiß auf der Stirn, den er mit dem losen Stoff seines Turbans abtupfte und sich dann an die hinterbliebenen zwei Gardisten wandte. “Mir ist egal, ob ihr den Palast schon abgesucht habt, dreht jeden Stein noch einmal um. Solange wir nicht wissen, was mit der Königin und dem Prinzen passiert ist, geht keiner von uns schlafen.” Dass die zwei Gefangenen keine große Hilfe waren, würde sich ändern. Sklaven konnten, genau wie ihr unerschütterlicher Kampfgeist, gebrochen werden.



Im Schatten der Wüste war es ruhig. Zu lange ruhig und die Schatten tanzten unruhig, wanderten von einem Fleck zum anderen, bis endlich Bewegung in den Sand kam. Ein Seufzen entkam Safiyya, fast mit einem Schluchzen zu vergleichen, als sie die kräftige Gestalt von Hafiz ins Mondlicht treten sah, weitab von den erleuchteten Palastwänden. Hinter ihm rauschte Rashid aus dem Tunnel, noch rastloser und unruhiger als sonst. Safiyyas Lippen verengten sich zu einem dünnen Strich, als ihr Blick auf die zierliche Gestalt in den Händen des Schlägers fiel. “Eure Hoheit…” Ihre Worte troffen vor Hass, sie musste nur in das Gesicht der Königin gucken und-... Wie gern sie sich in dem Hass verlieren würde. Aber die Präsenz der anderen ließ sie an der Kontrolle festhalten, solange sie alle noch nicht in Sicherheit waren. Sie bemerkte mit einem Stich im Herzen, dass Hafiz mit weniger Männern zurückgekehrt war, und ihre Hände ließen sich von dem Schmerz leiten, als sie der Königin mit Nachdruck einen dreckigen Sack über das Haupt stülpte.

In Dharan al-Bahr war jeder Laut verstummt. In der Ferne schrie ein Baby nach seiner Mutter, schnell mit einem Wispern und der Brust zum Schweigen gebracht. Geflüsterte Gerüchte hatten sich durch die Straßen getragen und die Wissenden um den Schlaf gebracht. Sie alle hielten den Atem an und sandten stumme Gebete an Heofader, unsicher, was der nächste Morgen bringen würde.
In dieser Stille krächzte eine einsame Tür und drei Gestalten traten hinaus auf die Gasse. Neugierige Schatten beobachteten sie, eine Nachricht, die sich von einem Haus zum anderen trug und die Kämpfer in ihren Reihen Willkommen hieß.
Obwohl Rabia vor Jahren dem Glauben abgeschworen hatte, fand sie sich heute Nacht unter den Gläubigen wieder, wach und rastlos im Kerzenschein auf dem Sandstein, während sie ein Gebet nach dem anderen an den Himmel schickte. Rabia war nicht abergläubisch genug, um an Zeichen zu glauben, aber als sie ihre beiden Schützlinge im Innenhof stehen sah, wusste sie, dass die Wüste ihr geantwortet hatte.



Es ist soweit, wir können unseren ersten politischen Plot erfolgreich abschließen! Happy
DANKE an all die User, die mitgemacht haben und die Geschehnisse im Sommerland mitverfolgt haben. Ohne euch hätten wir das niemals zustande bekommen. Hearts

Für die Teilnahme dürfte jeder von euch einen Award bekommen haben. Schaut gerne nochmal nach und gebt uns Bescheid, sollten wir jemanden übersehen haben.

Wir schließen den Plot im Laufe der Woche und ihr könnt euch gerne überlegen, ob ihr die Npc’s (die noch leben hust) behalten möchtet, vielleicht sogar als waschechte Charaktere ausformulieren möchtet oder doch lieber wieder abgeben möchtet.
Mit dem nächsten Zeitsprung erwartet uns eine ganze Menge Umstellung im Sommerland, auf die ihr hoffentlich genauso gespannt seid wie wir. Thumbsup

Auf dass die Zukunft der anderen Länder uns genauso zittern lässt. Crying