Die Tore
In den Zentren großer Städte in Arkandas erscheinen ab November 1016 Strukturen, die zuvor nicht existiert zu haben scheinen - doch sie waren immer dort. Verborgen von uralter Magie tauchen nun steinerne Torbögen auf. Sie ragen hoch in den Himmel, fast schon wie Türme und sind von vier Seiten zugänglich. Ihre Architektur unterscheidet sich stark von der menschlichen. Feine Muster überziehen die steinernen Oberflächen, verschlungene Ornamente, die an Ranken, Blätter und fließende Bewegungen erinnern. Das Material wirkt glatt und hell, fast wie ein polierter Stein. Doch an manchen Stellen scheint es auch zu schimmern, als würde sich etwas hinter der festen Oberfläche bewegen.
Die Tore stehen an Orten, die über Generationen hinweg unbebaut geblieben sind. Plätze, auf denen aus nicht erklärbaren Gründen nie ein Gebäude errichtet wurde, obwohl sie sich dafür angeboten hätten.
Verborgen waren die Tore bislang durch Magie, die nun allerdings durch einen elfischen Arkanisten gebrochen wurde, um die alten Reisewege erneut zu öffnen.
Das größte der Tore ist immer gen Norden ausgerichtet. Die anderen drei gen Westen, Süden und Osten. So kann man zwischen den einzelnen Toren hin und her navigieren und die Reisezeit deutlich verkürzen.
Ein Gang, durch eines der Portale erzeugt ein leichtes Schwindelgefühl ähnlich dem, was man empfindet, wenn man sehr plötzlich aus großer Höhe herunterfällt. Wie angenehm oder unangenehm es sich anfühlt, ist natürlich stark charakterabhängig.
Die Tore erscheinen in folgender Zeitabfolge und können dementsprechend erforscht werden:
Die Tore stehen an Orten, die über Generationen hinweg unbebaut geblieben sind. Plätze, auf denen aus nicht erklärbaren Gründen nie ein Gebäude errichtet wurde, obwohl sie sich dafür angeboten hätten.
Verborgen waren die Tore bislang durch Magie, die nun allerdings durch einen elfischen Arkanisten gebrochen wurde, um die alten Reisewege erneut zu öffnen.
Das größte der Tore ist immer gen Norden ausgerichtet. Die anderen drei gen Westen, Süden und Osten. So kann man zwischen den einzelnen Toren hin und her navigieren und die Reisezeit deutlich verkürzen.
Ein Gang, durch eines der Portale erzeugt ein leichtes Schwindelgefühl ähnlich dem, was man empfindet, wenn man sehr plötzlich aus großer Höhe herunterfällt. Wie angenehm oder unangenehm es sich anfühlt, ist natürlich stark charakterabhängig.
Die Tore erscheinen in folgender Zeitabfolge und können dementsprechend erforscht werden:
- Tor in Dharan al-Bahr (19.11.)
- Tor in Three Rivers (26.11.)
- Tor in Wintergard (03.12.)
- Tor in Spring's Court (10.12.)
- Tor in King's Portal (17.12.)
