Wir sind ein Rollenspiel in der erfundenen, mittelalterlichen Welt von Arcandas – angelehnt an Welten, wie wir sie aus Pen & Paper, Herr der Ringe oder
Game of Thrones kennen – jedoch weitgehend ohne Einflüsse von Fantasy. Wenige fantastische Begebenheiten wird es in Plots oder geleiteten Events geben. Bei uns finden Charaktere jeder Gesellschaftsschicht ein Zuhause
- vom Großkönig bis zum Strauchdieb.
Dieses Forum ist halbprivat. Das bedeutet, dass wir nur Charaktere akzeptieren, die durch Gesuche ausgeschrieben oder im Vorfeld vorgestellt wurden. Schau mal HIER.
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Aktueller Inplayzeitraum:
2. Monat der Ernte (Oktober) 1016 NdV
3. Monat der Ernte (November) 1016 NdV
Wichtige Ereignisse:
30.11.1016 Die Eskalation des Konfliktes zwischen Castandor-Befürwörtern und dem Fürsten in Eastergold Meadow ist der Moment, auf den Castandor gewartet hat: Banner werden gehisst und die Rückeroberung der Stadt beginnt. 20.11.1016 Gesandte des sommerländischen Königs treffen in King's Portal ein und bringen Forderungen mit, die das Kriegstreiben deutlich beeinträchtigen könnten. 16.11.1016 Samir Al-Mazhir wird als neuer König von matariyya gekrönt. Die Feierlichkeiten dauern vier Tage. 12.11.1016 Castandor schlägt seine Zelte um die Stadt Eastergold Meadow auf und beginnt seine 12-tägige Belagerung. 08.11.1016 Endlich bricht das castandorische Heer auf in Richtung der frühlingsländischen Grenzen. 01.11.1016 Liam Greymark ruft seine Fürsten zu einem Bankett zusammen, an dem wichtige politische Entscheidungen besprochen werden. 01.11.1016 Ridvan und Fayyad ben Sahid werden königlich beerdigt. Es folgt ein Monat Staatstrauer. 31.10.1016 In der Nacht vom 31. Oktober bricht ein Feuer im Palast von Dharan al-Bahr aus. In derselben Nacht werden Ridvan und Fayyad ben Sahid assassiniert, Malek flieht, und Yasirah wird entführt. 13.10.1016 Charles Stafford hält eine Rede in Eastergold Meadow, um die Motivation zu heben und der Propaganda von Castandor entgegen zu wirken. 08.10.1016 In Eastergold Meadow wurden auch die letzten Mauerschäden ausgebessert und alle Fluchttunnel gefunden und versiegelt bis auf einen Tunnel in den Norden.
Waldläufer schwören vor den Reliquien der Heiligen einen Eid darauf, dass sie ab jetzt nur noch der Gerechtigkeit genüge tun wollen. Sie leben in der Wildnis, gelegentlich in kleinen Gruppen, und sorgen für Sicherheit in den Wäldern und auf den Wegen. Unter den Waldläufern gibt es keine Streitereien und keinen Groll. Sie alle hegen edelste Absichten und möchten nur noch Gutes in dieser Welt tun.
Für manche Könige und Fürsten ist es sehr bequem, eine Gruppe von Waldläufern in ihren Ländereien zu haben, denn auf diese Weise müssen sie selbst sich nicht um die Sicherheit der Reisenden kümmern. Andererseits sind diese Leute aber auch oftmals Gesetzlose. Und welcher Fürst weiß schon, wie genau diese Rumtreiber es mit den hiesigen Gesetzen nehmen. Also sollte man lieber ein genaues Auge auf diese Leute haben.
Als Waldläufer weiß man nie so genau, wie einem die Mitmenschen begegnen. Betrachten sie einen als ehemaligen Verbrecher? Oder als einen gerechten Streiter des Guten?
Wichtige Informationen
# Nur Männer werden bei den Waldläufern aufgenommen.
# Dein Charakter soll ein Waldläufer werden? Dann solltest Du dir überlegen, was in seiner Vergangenheit geschehen ist, damit er freiwillig ins Exil ging. Handelt es sich gar um einen Adligen, der nicht den Platz an der Spitze seiner Stadt einnehmen wollte? War er seinem Fürsten untreu? Hat er durch einen Unfall alles verloren, was er an Familie, Haus und Land besessen hat? Hat er gar ein Verbrechen begangen (das nicht mit dem Tode bestraft, aber ähnlich schwer war)?
# Dein Charakter sollte sich darauf gefasst machen, ein bescheidenes, demütiges Leben ganz im Sinne der Gerechtigkeit zu führen. Das kann auch mal ein gefährliches Unterfangen sein, bei dem man sein Leben lässt und dabei seinen ewigen Frieden findet.