Beschreibung
Wer denkt, die Macht über das Sommerland liegt bei einem König alleine, der hat weit gefehlt. Die Amra Alzili fingen damals klein an, nur eine von vielen Organisationen, die sich den vielen Schlupflöchern des Gesetzes und der Ignoranz der Oberschicht bedienten. In engen Straßen und Gassen wurde eine Idee zwischen einer Hand voll Menschen geboren, die nicht unterschiedlicher sein könnten und doch genau eine Meinung teilten: Während König Ridvan und sein Königsgeschlecht zurückgezogen von seinem angehäuften Reichtum lebte, musste die matariyyanische Bevölkerung Hunger leiden und Armut erleben. Genug war genug. Etwas musste sich ändern.
Die Amra Alzili sind keine Samariter. Nur durch ihre Skrupellosigkeit gegenüber dem Gesetz und Unbarmherzigkeit gegenüber Konkurrenten haben sie es überhaupt erst so weit geschafft, die Kriminalität im Sommerland zu organisieren und unter sich zu vereinen. Kleine organisierte Gruppen wurden einverleibt oder verschwanden von der Bildfläche. Sie verfügten über Geldquellen, von denen keiner wusste, woher sie kamen. Am wichtigsten ist jedoch der Rückhalt, den sie von der Bevölkerung erhalten, weil sie - in Zeiten der Not und des Zweifels am König selbst - für die Unterschicht aufkamen, ihnen Jobs ermöglichten und ihnen einen Weg zur Besserung predigten. Wenn die Masse auf einmal eine Stimme hat, wird sich bald etwas in Bewegung setzen, das niemand mehr aufhalten kann.
Der Name und ihr Symbol - ein Auge mit acht Strahlen, die wie eine Sonne von der Iris ausgehen - werden durch die Gassen von Dharan al-Bahr getragen und sind mittlerweile mehr Symbolik, als eine greifbare Gruppe. Sie funktionieren als eine Art Rat mit acht Köpfen an der Spitze, die allesamt dieselbe Entscheidungsgewalt haben. Tatsächlich gibt es niemanden, der die Identitäten all dieser Köpfe kennt, da sie stets vermummt auftreten, mit schwarzen Gewändern und Tiermasken, die ihr Gesicht verschleiern. Die wahren Identitäten hinter den Masken kennen einzig und allein die Köpfe selbst.
Niemand kann die Amra Alzili einfach so aufsuchen, sind sie auf den Straßen doch mehr Name als wirklich Gestalt, ein Omen, ein komplexes Sinnbild von Freiheit und dem Kampf gegen politische Unterdrückung. Menschen, die nicht Teil ihres Netzes sind und wirklich mit einem Anliegen vor den Rat treten wollen, die flüstern ihren Namen. Sich in die verwinkelten Gassen zu begeben und nach ihnen zu erkundigen, wird irgendwann gehört werden. Es gibt Augen, die einem nachstellen, lange bevor entschieden wird, wie mit dem Bittsteller verfahren werden soll. Taucht ein Straßenkind plötzlich auf und deutet einem, mitzukommen, hat man Glück gehabt — viele haben sich in den leeren Gassen schon einem Schatten oder einer Bande bewaffneter Diebe gegenüber gesehen, die den Tod eines Fremden nur wie einen weiteren Überfall haben aussehen lassen.
Die Kanalisation in Dharan al-Bahr ist verzweigt und unübersichtlich und genau deswegen haben die Amra Alzili sich diesen Ort ausgesucht, um Audienzen abzuhalten. Ohne die Führung eines Straßenkindes, das die verschlungenen Wege blind kennt, ist man in dem Labyrinth hoffnungslos verloren - vielleicht auch, weil die Kinder absichtlich Umwege nehmen, um den Besucher möglichst zu desorientieren.
Man trifft nicht immer auf alle Köpfe, oft genug sind nur eine Hand voll von ihnen anwesend, die direkt mit dem Anliegen des Bittstellers zutun haben. Je nach Wichtigkeit des Treffens ist der große, unterirdische Raum unterschiedlich bewacht; es stehen allerdings stets zwei Schläger an der einfachen Tür, die dem Besucher die Waffen abnehmen.
Der Raum hat nichts gemein mit den Audienzsälen der Könige und Reichen. Er ist schlicht bestückt mit acht Stühlen, die auf einer kleinen Platform in einem Halbkreis aufgestellt sind. An der hinteren Wand prangert das Auge mit den acht Strahlen in schwarzer Farbe. Der Rest der Wände ist gerade mit genug Fackeln bestückt, dass sie den Sandsteinwänden einen goldenen Ton verleihen.
Audienzen laufen unterschiedlich ab. In der Regel hören sich die Anwesenden Amra Alzili das Anliegen an und beraten sich offen darüber. Es kann auch vorkommen, dass der Besucher nach draußen gebeten wird, bis eine Entscheidung gefällt wird. Die Entscheidung ist oft von politischen, wirtschaftlichen und humanen Faktoren abhängig, allerdings wird für jeden Gefallen stets eine Gegenleistung verlangt.
Im Anschluss wird einem eine Kontaktperson zur Seite gestellt, die für zukünftige Anliegen als Schnittstelle zwischen den Amra Alzili und des Bittstellers gebraucht wird. Es passiert äußerst selten, dass eine zweite Audienz genehmigt wird, kann aber in seltenen, wichtigen Anliegen vorkommen.
Die Amra Alzili waren schon immer eine politische Organisation, haben aber klein auf den Straßen Dharan al-Bahrs angefangen. Die unterschiedlichen Identitäten ihrer Köpfe haben dazu geführt, dass sie ihr Netz nicht nur in der unteren Bevölkerungsschicht aufspannen konnten, sondern auch stetig ihre Finger in die Häuser der Reichen ausgestreckt hatten. Ihr Einfluss beschränkt sich mittlerweile nicht nur auf die Hauptstadt Matariyyas, sondern auch auf die beiden Fürstenstädte, wo man ihnen nachsagt, dass sie die Stadtwache dort fest im Griff haben. Nur außenpolitisch haben sie bisher noch nicht gewagt, ins Weltgeschehen einzugreifen, auch wenn man davon ausgehen kann, dass sie einzelne Agenten in den anderen Ländern stationiert haben.
Es ist ein unglaublich riskantes Unterfangen, ein Doppelleben zu führen, welchem sich einzelne Köpfe der Amra Alzili hingegen ständig aussetzen. Die wenigen unter ihnen, die am Tag in den Palastwänden wandeln und gute Mine zum bösen Spiel machen, sind sich des Risikos bewusst - und der Macht, die sie in den Händen haben, solange sie nicht erwischt werden. Jeder Einzelne von ihnen hat seine Hände tief im Dreck stecken, sind sie doch bewusst Teil einer Organisation, die sich kriminelle Strukturen zu nutzen macht und viele Leben auf dem Gewissen hat, um überhaupt erst so einen Einfluss zu erreichen. Der ritterliche, fast göttliche Ruf, den sie in der Unterschicht genießen, ist schon immer ein zweischneidiges Schwert gewesen, weil er auf Blut aufbaut.
Es dauerte 8 lange Jahre, bis die Amra Alzili ihren großen Plan in die Tat umsetzten und die regierende Königsfamilie zur Zielscheibe wählten. Als sie zur Nacht des 31. Oktobers 1016 eine Gruppe von Assassinen und Schlägern in den Palast entsandten, hatten sie Vorbereitungen getroffen. Sie hatten Fluchtwege gefunden. Sich Monate vorher tief in die Palastgarde eingeschlichen und den Wachwechsel eingefädelt. Für Ablenkung gesorgt. Dass die Amra Alzili hinter dem geglückten Attentat am König und seinem ältesten Sohn stecken, ist offiziell nicht bekannt, doch kein Geheimnis auf den Straßen von Dharan al-Bahr. Schließlich ist es der Wille des Volkes, dem sie eine Stimme geben.
Die Nachwehen der Assassinierung ist ein raffiniertes Konstrukt jahrelanger Intrigen und Vorbereitungen. Erst jetzt merkt man so richtig, wie die Amra Alzili die Gesellschaftsstrukturen unterwandert haben, in der Bevölkerung viele Anhänger, die für sie sterben würden, um für eine bessere Zukunft zu kämpfen. Es ist erstaunlich, wie sie den Palast kontrollieren, und manch einer munkelt, dass sie auch ihre Hände in der neuen Königswahl im Spiel haben.
Die Amra Alzili sind längst eine Macht geworden, mit der man sich auseinandersetzen muss, und doch scheint sie so tief in der matariyyanischen Gesellschaft verwoben zu sein, dass es schwierig ist, sie zu greifen. Sie sind ein Konstrukt, das von acht Menschen aufgebaut wurde, die aus den unterschiedlichsten Gründen bereit waren, über Leichen zu gehen, um Größeres zu erreichen.
Obwohl die Identität der Köpfe der Allgemeinheit nicht bekannt sind, sind doch einzelne Individuen eng mit ihnen in Verbindung. Hier ist eine Vorstellung von den Menschen, die hinter der Organisation stecken und sie zu dem machen, was sie heute sind (unbespielte Charaktere dürfen gerne mit Absprache als NPC hergenommen werden):
NPC-Charaktere werden übrigens hier gesucht und können nach Absprache übernommen werden: https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=100
Die Amra Alzili sind keine Samariter. Nur durch ihre Skrupellosigkeit gegenüber dem Gesetz und Unbarmherzigkeit gegenüber Konkurrenten haben sie es überhaupt erst so weit geschafft, die Kriminalität im Sommerland zu organisieren und unter sich zu vereinen. Kleine organisierte Gruppen wurden einverleibt oder verschwanden von der Bildfläche. Sie verfügten über Geldquellen, von denen keiner wusste, woher sie kamen. Am wichtigsten ist jedoch der Rückhalt, den sie von der Bevölkerung erhalten, weil sie - in Zeiten der Not und des Zweifels am König selbst - für die Unterschicht aufkamen, ihnen Jobs ermöglichten und ihnen einen Weg zur Besserung predigten. Wenn die Masse auf einmal eine Stimme hat, wird sich bald etwas in Bewegung setzen, das niemand mehr aufhalten kann.
Symbolik und Auftreten in der Öffentlichkeit
Der Name und ihr Symbol - ein Auge mit acht Strahlen, die wie eine Sonne von der Iris ausgehen - werden durch die Gassen von Dharan al-Bahr getragen und sind mittlerweile mehr Symbolik, als eine greifbare Gruppe. Sie funktionieren als eine Art Rat mit acht Köpfen an der Spitze, die allesamt dieselbe Entscheidungsgewalt haben. Tatsächlich gibt es niemanden, der die Identitäten all dieser Köpfe kennt, da sie stets vermummt auftreten, mit schwarzen Gewändern und Tiermasken, die ihr Gesicht verschleiern. Die wahren Identitäten hinter den Masken kennen einzig und allein die Köpfe selbst.
Struktur
Die Organisation ist unterteilt in acht Arme, die jeweils einem der Köpfe unterstehen. Sie sind in verschiedene Aufgabenbereiche und Gesellschaftsschichten unterteilt und decken nicht nur einen Großteil der organisierten Kriminalität ab, sondern auch andere wichtige Organismen der matariyyanischen Gesellschaft, wie etwa das Geschäft von Prostitution. Während sie für ihre Kriminalität bekannt sind, bieten sie gleichzeitig auch Unterschlupf für die armen und zurückgelassenen Seelen, flüchtige Sklaven und Gesetzeswidrige. Die Amra Alzili geben ihnen mitunter das Gefühl, gebraucht zu werden, und setzen sie vielseitig ein. Die Amra Alzili erreichen
Niemand kann die Amra Alzili einfach so aufsuchen, sind sie auf den Straßen doch mehr Name als wirklich Gestalt, ein Omen, ein komplexes Sinnbild von Freiheit und dem Kampf gegen politische Unterdrückung. Menschen, die nicht Teil ihres Netzes sind und wirklich mit einem Anliegen vor den Rat treten wollen, die flüstern ihren Namen. Sich in die verwinkelten Gassen zu begeben und nach ihnen zu erkundigen, wird irgendwann gehört werden. Es gibt Augen, die einem nachstellen, lange bevor entschieden wird, wie mit dem Bittsteller verfahren werden soll. Taucht ein Straßenkind plötzlich auf und deutet einem, mitzukommen, hat man Glück gehabt — viele haben sich in den leeren Gassen schon einem Schatten oder einer Bande bewaffneter Diebe gegenüber gesehen, die den Tod eines Fremden nur wie einen weiteren Überfall haben aussehen lassen.
Die Kanalisation in Dharan al-Bahr ist verzweigt und unübersichtlich und genau deswegen haben die Amra Alzili sich diesen Ort ausgesucht, um Audienzen abzuhalten. Ohne die Führung eines Straßenkindes, das die verschlungenen Wege blind kennt, ist man in dem Labyrinth hoffnungslos verloren - vielleicht auch, weil die Kinder absichtlich Umwege nehmen, um den Besucher möglichst zu desorientieren.
Man trifft nicht immer auf alle Köpfe, oft genug sind nur eine Hand voll von ihnen anwesend, die direkt mit dem Anliegen des Bittstellers zutun haben. Je nach Wichtigkeit des Treffens ist der große, unterirdische Raum unterschiedlich bewacht; es stehen allerdings stets zwei Schläger an der einfachen Tür, die dem Besucher die Waffen abnehmen.
Der Raum hat nichts gemein mit den Audienzsälen der Könige und Reichen. Er ist schlicht bestückt mit acht Stühlen, die auf einer kleinen Platform in einem Halbkreis aufgestellt sind. An der hinteren Wand prangert das Auge mit den acht Strahlen in schwarzer Farbe. Der Rest der Wände ist gerade mit genug Fackeln bestückt, dass sie den Sandsteinwänden einen goldenen Ton verleihen.
Audienzen laufen unterschiedlich ab. In der Regel hören sich die Anwesenden Amra Alzili das Anliegen an und beraten sich offen darüber. Es kann auch vorkommen, dass der Besucher nach draußen gebeten wird, bis eine Entscheidung gefällt wird. Die Entscheidung ist oft von politischen, wirtschaftlichen und humanen Faktoren abhängig, allerdings wird für jeden Gefallen stets eine Gegenleistung verlangt.
Im Anschluss wird einem eine Kontaktperson zur Seite gestellt, die für zukünftige Anliegen als Schnittstelle zwischen den Amra Alzili und des Bittstellers gebraucht wird. Es passiert äußerst selten, dass eine zweite Audienz genehmigt wird, kann aber in seltenen, wichtigen Anliegen vorkommen.
Politische Entwicklung
Die Amra Alzili waren schon immer eine politische Organisation, haben aber klein auf den Straßen Dharan al-Bahrs angefangen. Die unterschiedlichen Identitäten ihrer Köpfe haben dazu geführt, dass sie ihr Netz nicht nur in der unteren Bevölkerungsschicht aufspannen konnten, sondern auch stetig ihre Finger in die Häuser der Reichen ausgestreckt hatten. Ihr Einfluss beschränkt sich mittlerweile nicht nur auf die Hauptstadt Matariyyas, sondern auch auf die beiden Fürstenstädte, wo man ihnen nachsagt, dass sie die Stadtwache dort fest im Griff haben. Nur außenpolitisch haben sie bisher noch nicht gewagt, ins Weltgeschehen einzugreifen, auch wenn man davon ausgehen kann, dass sie einzelne Agenten in den anderen Ländern stationiert haben.
Es ist ein unglaublich riskantes Unterfangen, ein Doppelleben zu führen, welchem sich einzelne Köpfe der Amra Alzili hingegen ständig aussetzen. Die wenigen unter ihnen, die am Tag in den Palastwänden wandeln und gute Mine zum bösen Spiel machen, sind sich des Risikos bewusst - und der Macht, die sie in den Händen haben, solange sie nicht erwischt werden. Jeder Einzelne von ihnen hat seine Hände tief im Dreck stecken, sind sie doch bewusst Teil einer Organisation, die sich kriminelle Strukturen zu nutzen macht und viele Leben auf dem Gewissen hat, um überhaupt erst so einen Einfluss zu erreichen. Der ritterliche, fast göttliche Ruf, den sie in der Unterschicht genießen, ist schon immer ein zweischneidiges Schwert gewesen, weil er auf Blut aufbaut.
Es dauerte 8 lange Jahre, bis die Amra Alzili ihren großen Plan in die Tat umsetzten und die regierende Königsfamilie zur Zielscheibe wählten. Als sie zur Nacht des 31. Oktobers 1016 eine Gruppe von Assassinen und Schlägern in den Palast entsandten, hatten sie Vorbereitungen getroffen. Sie hatten Fluchtwege gefunden. Sich Monate vorher tief in die Palastgarde eingeschlichen und den Wachwechsel eingefädelt. Für Ablenkung gesorgt. Dass die Amra Alzili hinter dem geglückten Attentat am König und seinem ältesten Sohn stecken, ist offiziell nicht bekannt, doch kein Geheimnis auf den Straßen von Dharan al-Bahr. Schließlich ist es der Wille des Volkes, dem sie eine Stimme geben.
Die Nachwehen der Assassinierung ist ein raffiniertes Konstrukt jahrelanger Intrigen und Vorbereitungen. Erst jetzt merkt man so richtig, wie die Amra Alzili die Gesellschaftsstrukturen unterwandert haben, in der Bevölkerung viele Anhänger, die für sie sterben würden, um für eine bessere Zukunft zu kämpfen. Es ist erstaunlich, wie sie den Palast kontrollieren, und manch einer munkelt, dass sie auch ihre Hände in der neuen Königswahl im Spiel haben.
Die Amra Alzili sind längst eine Macht geworden, mit der man sich auseinandersetzen muss, und doch scheint sie so tief in der matariyyanischen Gesellschaft verwoben zu sein, dass es schwierig ist, sie zu greifen. Sie sind ein Konstrukt, das von acht Menschen aufgebaut wurde, die aus den unterschiedlichsten Gründen bereit waren, über Leichen zu gehen, um Größeres zu erreichen.
Die Lords in den Schatten
Obwohl die Identität der Köpfe der Allgemeinheit nicht bekannt sind, sind doch einzelne Individuen eng mit ihnen in Verbindung. Hier ist eine Vorstellung von den Menschen, die hinter der Organisation stecken und sie zu dem machen, was sie heute sind (unbespielte Charaktere dürfen gerne mit Absprache als NPC hergenommen werden):
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Amra Azraq — Der blaue Lord (NPC)
50 Jahre | Ilyas El-Mansouri Beruf: Adjutant des Königshauses (Gelehrter und Matariyyanischer Diplomant) Tiermaske: Fuchs Position in der Organisation: Kopf der Gruppe. Er hat die Idee der Amra Alzili überhaupt erst ins Leben gerufen. Durch ihn haben die meisten Strategien und Pläne erst Hand und Fuß bekommen. Zuständigkeitsbereich: Arm der Administration. Hat ein Büro von Schreibern unter sich, das sich um die Organisation von Verträgen und Schriftlichem kümmert. Charakter: Stoisch, sarkastisch, intelligent Bekannter Werdegang: Widmete sich mehrere Jahre den Kriegsstudien und wurde in Ridvans Beraterstab aufgenommen. Verlor seine Verlobte in einem Überfall. Sieht diesen Schicksalsschlag als Produkt der politischen Missstände im Sommerland und hat sich fest vorgenommen, daran etwas zu ändern. Suchte sich Gleichgesinnte mit ähnlichen Zielen und gründete die Amra Alzili. Besonderheiten: Ist ein Vertrauter der ben Sahid und übte den wohl größten Verrat an der Familie aus, als er die Assassinierung von Ridvan ben Sahid plante. |
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Amra Akhdir— Der grüne Lord
42 Jahre | Keeran Neshat Beruf: Händler, Schmuggler, Berater des neuen Königs Tiermaske: Löwe Position in der Organisation: Spült die finanziellen Mittel ein, trifft sich mit Investoren und schließt Verträge ab. Unterhält die Stadtwache von Abu Khabir. Zuständigkeitsbereich: Arm der Münze. Unterhält etwa 500 Schmuggler und Piraten, die seltene Güter illegal importieren und exportieren. Kann auch Menschen gegen einen Preis aus dem Sommerland schmuggeln. Charakter: Opportunistisch, biegsame Moral, stets auf den eigenen Vorteil aus Bekannter Werdegang: Begann als unbedeutender Salzhändler, dessen Konkurrenz durch unglückliche Umstände von der Bildfläche verschwand, bis er irgendwann das Monopol im Salzgeschäft hielt. Hat eine Frau und zwei Kinder. Ist durch seinen Einfluss und Reichtum gerne auf Veranstaltungen der Oberschicht gesehen. Stieg im November 1016 zum Berater des neuen Königs auf. Besonderheiten: Läuft manchmal mit einem Stock als Gehhilfe, hat eine rauchige Stimme |
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Amra Ahmar — Der rote Lord (NPC)
40 Jahre | Hafiz Al Jazhir Beruf: Schläger, Leiter der Arena Tiermaske: Elefant Position in der Organisation: Befehligt die Exekutive der Organisation und legt selbst nicht selten Hand an. Zuständigkeitsbereich: Arm der Faust. Hat eine Reihe kräftiger, loyaler Männer unter sich, die Schulden eintreiben, aber auch zum Schutz und Strukturaufbau eingesetzt werden. Über ihn gehen außerdem viele Söldneraufträge, weshalb er mit Söldnern teilweise direkt in Kontakt steht. Charakter: Loyal, grob, leidenschaftlich Bekannter Werdegang: Straßenjunge, der lange in Straßenkämpfe verwickelt war und sich einen Namen gemacht hat. Sein Bruder wurde von Königsgardisten auf der Straße zu Tode geprügelt. Gründer der Kampfarena, die erst illegal betrieben wurde, im Dezember 1016 aber öffentlich gemacht wurde. Besonderheiten: Ist allgemein bekannt, gefürchtet und geliebt in der breiten Bevölkerung. Hat einen Narren an Safiyya gefressen und umgarnt sie offen. |
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Amra Assfar — Der gelbe Lord (NPC)
34 Jahre | Faris Silk Beruf: Ehemaliger Sklave, sozial engagiert Tiermaske: Ochse Position in der Organisation: Oft die Stimme der Vernunft und Menschlichkeit. Kontakte zu Sklaven in Adelshäusern, auf Plantagen und in wichtigen Strukturen. Zuständigkeitsbereich: Arm der Helfer. Kümmert sich um die Flüchtigen, die Sklaven, die Ungehörigen. Organisiert Spenden und Wohltätigkeitsveranstaltungen. Charakter: Verständnisvoll, weise, feste Moral Bekannter Werdegang: War jahrelang Sklave und unterhielt eine enge Bindung mit seinem Herren, bis dieser ermordet wurde. Fand sich im Zentrum der Anschuldigungen und floh von dem Gut. Bewegt sich im Untergrund, wo er oft Anlaufstelle für flüchtige Sklaven ist und andere Menschen, die Hilfe brauchen. Organisierte bei dem Wiederaufbau Dharan al-Bahrs nach der Flut viele Aufbauprojekte und bietet Deserteuren des Militärs Unterschlupf. Besonderheiten: Wird von anderen Sklaven und Minderheiten als eine Art Vaterfigur angesehen |
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Amra Banafsajiy — Der violette Lord (NPC)
29 Jahre | Safiyya bint Aldir Beruf: Prostituierte Tiermaske: Eule Position in der Organisation: Leitet das Spionage- und Informationsnetzwerk Zuständigkeitsbereich: Arm des gekauften Körpers. Unterhält viele Vögelchen, in der Gesellschaft oft ungesehen und vergessen (Prostituierte, Straßenkinder), die ihr allerhand Informationen zukommen lassen. Charakter: Anpassungsfähig, misstrauisch, rachegetrieben Bekannter Werdegang: Begann als einfache Prostituierte in einem einfachen Bordell. Arbeitete sich zur Spitze hoch und übernahm das Bordell unter der Hand, als der Besitzer starb. Ist mittlerweile die Besitzerin vieler Bordelle, hält sich aber verdeckt und setzt Puppenbesitzer ein. Besonderheiten: Ist die einzige Frau unter den Amra Alzili. Pflegt eine enge Beziehung mit Hafiz und ist mit Devan befreundet. |
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Amra Abyadh — Der weiße Lord (NPC)
21 Jahre | Rashid Al-Abhari Beruf: Meisterdieb Tiermaske: Rabe Position in der Organisation: Vereinigt den größten Teil der matariyyanischen Kriminalität unter sich (die Diebe) Zuständigkeitsbereich: Arm der Langfinger. Ist der Erste, der die unorganisierten Banden unter einem Namen zusammengebracht und ein Bezahlungssystem eingeführt hat. Organisiert Raids, geplante Überfälle und sorgt außerdem dafür, dass sich die Banden nicht gegenseitig an die Gurgel gehen (was mal weniger, mal besser funktioniert). Charakter: Idealistisch, gutmütig, neurodivers Bekannter Werdegang: Auf der Straße aufgewachsen, schloss er sich einer Diebesbande an. Erarbeitete sich seinen Ruf als bester Dieb der Stadt. Wurde von den Amra Alzili angesprochen und rekrutiert, um Größeres zu bewegen. Besonderheiten: Hat noch nie getötet (und kann das vermutlich auch nicht). Muss sich immer bewegen. Leidet unter dem Druck seiner Führungsposition und sucht oft Bestätigung bei seiner besten Freundin (auffindbar in diesem Gesuch). |
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Amra Ramaadiy — Der graue Lord
31 Jahre | Tariq Al-Farawir Beruf: Adelssohn, Berater des Königs Tiermaske: Schlange Position in der Organisation: Lenkt den aktuellen König Zuständigkeitsbereich: Arm der Krone. Ist für die Manipulation am Königshof zuständig. Achtet und streut Gerüchte unter den mächtigsten Männern Matariyyas und sorgt eigens dafür, dass manche Geheimnisse mit ins Grab genommen werden. Charakter: Scharfsinnig, charismatisch, machthungrig Bekannter Werdegang: Wurde als einziger Sohn eines verarmten Zweiges der Abu Kabir Fürstenfamilie geboren, ohne Chancen auf gesellschaftlichen Aufstieg. Suchte nach einigen Jahren im Königsland mutwillig die Amra Alzili auf und wurde Teil ihrer Strukturen. Setzte sich nach dem Tod von Ridvan ben Sahid stark dafür ein, Samir Al-Mazhir zum König zu wählen. Man sagt ihm eine innige Freundschaft mit diesem Mann nach und manch einer ist sich sicher, dass Tariq ihn wie eine Marionette nach seiner Nase tanzen lässt. Besonderheiten: Hat eine sehr einnehmende, charismatische Aura und bewegt sich wie jemand, dem die Welt gehört. |
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Amra Aswad — Der schwarze Lord
31 Jahre | Devan Naharis Beruf: Assassine Tiermaske: Skorpion Position in der Organisation: Lässt Menschen verschwinden, die der Organisation zum Verhängnis werden können. Zuständigkeitsbereich: Arm der Klinge. Ist die andere Exekutive, die Heimlichkeit, Tod und Hinterhältigkeit verlangt. Arbeitet fast ausschließlich allein, bezieht allerdings auch seine Schülerin Zariyah mit ein. Charakter: Vielseitig, charakterlos, treu Bekannter Werdegang: Kein bekannter Werdegang. Besonderheiten: Ist der Schatten und Mythos, den viele fürchten, wenn sie an die Amra Alzili denken. Nur die wenigsten wissen, wie er aussieht und haben eine Bekanntschaft mit ihm in seiner Rolle überlebt. |
NPC-Charaktere werden übrigens hier gesucht und können nach Absprache übernommen werden: https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=100




